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기계설계산업기사 · 과목별 복습

기계설계산업기사 컴퓨터응용설계 기출문제 · 22페이지

컴퓨터응용설계에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 1,100문제

841–880번째 · 22/28페이지

  1. 다음 중 CAD 용 입력장치가 아닌 것은?

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  2. 다음 모델 중 공학적인 해석에 적합한 모델은?

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  3. 솔리드 모델링에서 CSG와 비교한 B-rep의 특징으로 맞는 것은?

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  4. 원뿔을 임의 평면으로 교차시킨 경우에 구성되는 원추곡선이 아닌 것은?

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  5. 다음중 비트(bit)에 대한 설명이다. 틀린 것은?

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  6. 컴퓨터의 중앙처리장치에서 사용되는 고속의 기억소자로 2진법 체계로 데이터를 받고, 저장, 전송하는 기능을 갖고 있는 장소를 무엇이라 하는가?

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  7. 공간 분할 표현법(spatial enumeration)이 다른 솔리드 모델링 방법에 비하여 우수한 점은?

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  8. CAD에서 레이어(layer) 대한 설명으로 맞는 것은?

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  9. 데이터 전송시 데이터의 오류를 검사하는 비트(BIT)를 무엇이라 하는가?

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  10. 3차원 좌표계에서 물체의 크기를 각각 x축 방향으로 2배, y축 방향으로 3배, z축 방향으로 4배의 크기변환을 하고자 한다. 사용되는 좌표변환 행렬식은?

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  11. CAD/CAM에서 구성된 자료를 서로 다른시스템에서 공유하기 위해 사용하는 표준파일 시스템으로 섹션(section)과 엔티티(entity)로 구분된 표준 파일은?

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  12. 2차원에서의 변환 행렬(3x3)은 크게 4부분으로 나누어 진다. 다음 설명 중 틀린 것은?

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  13. 다음 중 중심이 (m,n)이고 반지름이 r인 원의 형상을 표현하는 것은?

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  14. 서피스(Surface) 모델링의 특징이 아닌 것은?

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  15. 그림과 같은 꽃병 도형을 그리기에 가장 적합한 방법은?

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  16. 와이어 프레임 모델의 특징 설명으로 틀린 것은?

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  17. 3차원 솔리드 모델 중 프리미티브(primitive)형상 이라고 할 수 없는 것은?

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  18. 임의의 3차원 입체형상을 그보다 작은 정육면체등과 같이 기본적인 입체요소의 집합으로 잘게 분할, 근사한 형상으로 대체하여 표현하는 기법은?

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  19. 다음 중 플로터를 시리얼 포트(serial port)에 연결하여 사용하고 있을 때 전송속도의 단위는 무엇인가?

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  20. 가상현실 장비의 주요 모듈로는 머리 부착 디스플레이 장치, 신체 추적 수신기, 동작 감지기 등이 있다. 이들 모듈에서 사용되고 있는 계산 모델의 차수는?

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  21. 두 점 (-5,0), (4,-3)을 지나는 직선의 방정식은?

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  22. 모델링 기법 중에서 실루엣(silhouette)을 구할 수 없는 모델링 기법은?

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  23. 다음 보조 기억장치 중에서 조성된 자료를 액세스(access) 하는 방식이 다른 것과 구분되는 한가지는?

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  24. 변환 행렬(matrix)을 생성할 필요가 없는 작업은?

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  25. 2차원에서 하나의 원을 정의하는 방법 중 틀린 것은?

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  26. 기억장치에서 데이터를 꺼내는데 소요되는 시간으로 대기 시간과 전송시간을 합친 시간을 무엇이라 하는가?

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  27. 펜 끝에 감광 소자를 내장하여 메뉴를 선택하거나 그림을 그리면 컴퓨터가 이를 인식하여 입력하는 방식은?

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  28. 인 직선을 x 방향으로 3만큼, y 방향으로 4만큼 이동시킨 결과는?

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  29. 서페이스 모델링의 특징이 아닌 것은?

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  30. 다음 중 컴퓨터 입력장치 중에서 인쇄된 그림이나 글씨를 쉽게 입력할 수 있는 장치는?

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  31. 곡면(surface)으로 기하학적 형상을 정의하는 과정에서 곡면 구성 종류가 아닌 것은?

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  32. B-spline 곡선을 정의하기 위해 필요하지 않은 입력요소는?

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  33. 도형 변환 행렬 [x , y] = [x',y']에서 0 < d < 1 이면 어떤 변환을 하는가?

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  34. NURBS곡선에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  35. 솔리드 모델링의 특징 중에서 가장 관계가 먼 것은?

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  36. 솔리드 모델링 방법에서 하나의 입체를 둘러싸고 있는 면을 조합하여 표현한 방식은 어느 것인가?

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  37. Bezier curve(베지어 곡선)의 특징이 아닌 것은?

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  38. 중앙처리장치(CPU)의 구성요소가 아닌 것은?

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  39. 필름에 도포한 잉크를 발열 저항체로 배열한 써멀 헤드로 녹여 기록지에 작성하는 방식으로 빠른 프린터 속도와 사진과 같은 인쇄 효과를 얻는 출력 장치는?

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  40. 자주 설계되는 홀(hole), 키 슬롯(key slot), 포켓(pocket) 등을 라이브러리(library)에 미리 갖추어 놓고 필요 시 이들의 치수를 변화시켜 단품 설계에 사용하는 모델링 방식을 무엇이라 하는가?

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