본문 바로가기
멀티미디어제작기술멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2014년03월02일 · 98/100

98.3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐만 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

1
레이 캐스팅(Ray casting)
2
댑스 맵 쉐도우(Depth map shadow)
3
스캔라인(Scan-line)
4
레이 트레이싱(Ray Tracing)정답

이 시험을 직접 풀어보세요

실전과 동일한 CBT 환경에서 시간 제한 연습

회원가입 없이 CBT 풀기