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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어개론 기출문제 · 8페이지

멀티미디어개론에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 500문제

281–320번째 · 8/13페이지

  1. 국제 표준화 기구(ISO)에서 제창한 개방형 시스템 간 상호접속(OSI; Open System Interconnection) 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?(정답률:알수없음)

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  2. OSI 모델 계층에서 전송계층의 주요 기능은?(정답률:알수없음)

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  3. 국제 표준화 기구가 제정한 그래픽 표준은 아니지만 "Silicon Graphics" 사가 만든 그래픽 라이브러리를 확장한 산업체 그래픽 표준은 다음 중 어느 것인가?(정답률:알수없음)

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  4. MS사가 발표한 PC 관련 기술에 인터넷 환경을 연결시키는 것으로 웹의 내용을 더욱 활동적이고 상호동작이 가능하도록 하기 위한 목적으로 발표한 것으로 취약한 보안, 클라이언트 컴퓨터 부담 가중 및 웹브라우저 호환 결여에 따른 사용자 불편 등으로 차츰 폐기 되어 가고 있는 것은?(정답률:알수없음)

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  5. 데이터를 송수신하기 위한 일련의 규칙이나 규약과 포맷의 집합을 의미하는 말은?(정답률:알수없음)

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  6. TCP/IP의 용어에 대한 명문 원어 표기로 맞는 것은?(정답률:알수없음)

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  7. 다음 중 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 개발된 영상 압축 표준은?(정답률:알수없음)

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  8. 다음 중에서 전자 메일의 수신을 목적으로 하는 서비스는?(정답률:알수없음)

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  9. 다음 중 예술, 출판 등과 같이 정지 영상을 취급하는 분야에 널리 이용되고 있는 표준화 방식과 관련이 있는 것은?(정답률:알수없음)

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  10. 다음 중 멀티미디어 타이틀에서 목표로 하는 주제를 표현하기 위한 기본단위를 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어 서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  12. 멀티미디어 정보를 디지털화 하는 이유 중 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  13. 멀티미디어 시스템의 입력장치로 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  14. 그래픽과 이미지 표현방식 중에서 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는 방식은?(정답률:알수없음)

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  15. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스러운 방법으로, 움직임을 직접 캡처(capture)하여 정보를 3차원으로 저장하여 사용하는 기술을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  16. ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?(정답률:알수없음)

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  17. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?(정답률:알수없음)

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  18. 웹 브라우저에서 내부적으로 처리가 힘든 데이터 형식을 처리할 수 있도록 확장하는 프로그램은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  19. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  20. 다음 중 바이러스나 해킹에 대비하여 컴퓨터 시스템을 관리하는 방법으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  21. IPv4(Internet Protocol ver.4)의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 도입한 IPv6는 몇 비트 주소체계를 가지는가?(정답률:알수없음)

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  22. IP(IPv4) 주소 203.240.100.1은 어느 클래스에 속하는가?(정답률:알수없음)

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  23. 정보통신 시스템의 기본 구성 요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  24. 인터넷의 시초가 되는 최초의 네트워크는?(정답률:알수없음)

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  25. 프로토콜(protocol)의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  26. 다음 중 전기적인 접속 표준과 장치 간에 데이터의 물리적 전송 표준을 개발하는 기구는?(정답률:알수없음)

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  27. 오디오 및 비디오와 같은 실시간 데이터의 신뢰성 있는 전송을 위해 제안된 인터넷 표준 프로토콜은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  28. 인터넷 보안 프로토콜과 가장 관련이 적은 것은?(정답률:알수없음)

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  29. 웹서버 구축 시 활용하는 소프트웨어로 거리가 가정 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  30. 물리적인 주소(MAC)를 IP 주소로 변환하는 서비스를 제공하는 서버는?(정답률:알수없음)

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  31. 멀티미디어 특징으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  32. 멀티미디어 관련 장치 중 입력장치로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  33. 그레이스케일 및 컬러정지 화상의 압축 및 복원방식에 관한 국제 표준안으로 디지털카메라 등의 저장 포맷으로 사용되는 것은?(정답률:알수없음)

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  34. 다음 중 아날로그 TV 표준형식으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  35. 근거리에 놓여 있는 컴퓨터와 이동단말기, 가전제품 들을 무선으로 연결하여 쌍방향으로 실시간 통신을 가능하게 해주는 규격을 말하거나 그 규격에 맞는 제품을 이르는 말은?(정답률:알수없음)

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  36. 아날로그 이미지를 디지털화하는 과정에 있어 양자화(quantization)에 대한 설명으로 올바른 것은?(정답률:알수없음)

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  37. 하이퍼텍스트 문서는 무엇을 통해 전달되는가?(정답률:알수없음)

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  38. 하이퍼미디어를 구성하는 기본적인 구성 요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  39. 웹브라우저에서 직접 보여주지 못하는 사운드나 동영상 파일들을 웹상에서 구현할 수 있도록 브라우저의 기능을 확장시켜주는 프로그램은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  40. 현재 사용되고 있는 데이터 스트림을 위해 데이터 블록이 미리 검색되어 메모리에 저장되는 방법은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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