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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어기획및디자인 기출문제 · 7페이지

멀티미디어기획및디자인에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 500문제

241–280번째 · 7/13페이지

  1. 다음 중 Extra CD라고도 부르는 LaserDisc에 대한 규격이 기술되어 있는 국제표준규격은?(정답률:알수없음)

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  2. JPEG 파일의 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  3. 다음 중 웹을 통해 유통되는 디지털 콘텐츠의 불법복제 방지를 위한 보호 방식은 어느 것인가?(정답률:알수없음)

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  4. 7.1 채널의 홈시어터에서 0.1채널을 제공하는 스피커의 명칭은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  5. 다양한 네트워크 및 장치에 있는 멀티미디어 콘텐츠 자원을 효율적으로 이용하는데 목표를 두고 있으며, 전자상거래 환경에서 다양한 네트워크와 다양한 단말기를 이용하여 사용자가 상호호환 방식으로 쉽고, 편리하게 생성, 배급, 이용할 수 있는 방법을 정의, 구현할 수 있는 국제 표준 규격은?(정답률:알수없음)

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  6. 웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴유형 설명이 잘못된 것은?(정답률:알수없음)

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  7. 점을 기초로 한 구성에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  8. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  9. 사용자의 일정한 액션에 대해 즉각적으로 반응하는 것을 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  10. 디자인 요소들 간의 관계 조절을 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 디자인 조건은?(정답률:알수없음)

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  11. 디자인의 조형 요소 중 콘텐츠의 화면 분할을 하기 위한 가장 기본적인 요소를 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  12. 다음 그래픽 디자인 과정 중 가장 먼저 이루어져야 하는 단계는?(정답률:알수없음)

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  13. 웹 기획에서 고객의 의사가 잘 반영되었는지의 여부를 알기 위하여 시장조사를 실시한다. 이러한 시장조사시에 주의할점으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)

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  14. 인터페이스 디자인에서 아이콘, 심볼 디자인 시 고려사항으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)

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  15. 멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?(정답률:알수없음)

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  16. 다음 중 사용자 인터페이스에서 정보의 가시화와 관련이 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  17. 다음 중 페이지 레이아웃에서 고려해야 할 내용과 가장 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  18. 대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 취적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?(정답률:알수없음)

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  19. 멀티미디어 디자인의 구성요소 중 텍스트에 관한 설명으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)

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  20. 웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  21. 다음 일반적인 만화영화와 같은 원화, 동화와 배경을 분리시켜 만드는 애니메이션 방법은?(정답률:알수없음)

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  22. 다음 중 가상현실을 구성하는 요소와 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  23. 다음 중 입력 장치로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  24. 디지털 TV 방송은 전송방식의 표준규격에 따라 구분할 수 있다. 다음 중 디지털TV 전송 방식으로 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  25. 최근 멀티미디어 기술 동향이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  26. 디자인이 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  27. 디자인의 기본요소에 속하지 않는 것은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  28. “디자인의 핵심적인 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업으로 포맷, 라인업, 마진 문자가 이에 속하는 편집디자인의 구성요소는?(정답률:알수없음)

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  29. 다음 중 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  30. 디자인 원리 중 반복, 강조, 점이 등을 통해 이어지는 것은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  31. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)

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  32. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  33. '현재 또는 잠재적인 소비자에게 욕구를 충족시켜주는 제품 및 서비스에 대해 계획하고, 가격을 결정하여, 판촉 활동을 하고, 배포하도록 계획된 경영활동의 전반적인 체계를 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  34. 시나리오의 구성 형식 중 직선식 구성에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?(정답률:알수없음)

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  35. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 가장 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  36. 멀티미디어 프로젝트 참여를 위한 기획서를 제작할 때 가장 주의할 점은?(정답률:알수없음)

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  37. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  38. 인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?(정답률:알수없음)

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  39. 문자를 이용한 디자인으로 간격, 크기, 색상, 서체 등의 다양한 변화에 의해 가독성이나 판독성 등을 높이는 것을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  40. 글자디자인의 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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