멀티미디어제작기술멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 2020년08월22일 · 77/80
77.3차원 모델링에서 제어점들이 스플라인 곡선상에 놓이지 않고, 스플라인 곡선 주변에 설정되는 기본 스플라인의 변형 방법은?
1
베지어(Bezier) 스플라인 모델
2
B-스플라인(B-Spline) 모델정답
3
넙스(Nurbs) 모델
4
패치(Patch) 모델
해설
베지어는 실제 제어점이 곡선 상에 위치하게 됩니다. B-Spline에 비해 상대적으로 적은 제어점으로 정확한 곡선을 형성할 수 있으며 곡선의 예측이 쉽습니다. 또한 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)는 B-Spline과 달리 비율을 가진 다항식 곡선으로 자동차나 항공기 디자인 등 고도의 정확성이 필요한 작업에 주로 사용합니다. 두 가지 모두 제어점이 곡선 주변에 형성되지만 문제에선 '기본 스플라인의 변형'이라는 조건이 달려있으므로 B-Spline이 적절한 답으로 보여집니다.