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멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가 멀티미디어기획및디자인 기출문제 · 7페이지

멀티미디어기획및디자인에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 360문제

241–280번째 · 7/9페이지

  1. 멀티미디어 마케팅에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  2. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

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  3. 게슈탈트의 심리법칙 중 윤곽선이 완전히 연결되어 있지 않아도 같은 형태로 방향성을 지니고 있다면 연결 되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

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  4. 웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴 유형 설명이 잘못된 것은?

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  5. 물체가 가지고 있는 질감을 표현해 주기 위해 평면에 무늬를 삽입하는 것처럼 표현하고 텍스처나 패턴을 표면에 부여하는 방법을 질감처리(Mapping)라 한다. 다음의 매핑 처리는 무엇을 설명하는가?

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  6. 사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 환경을 말하는 것으로 키보드를 이용한 명령어 입력 대신 마우스 등을 이용하여 화면의 메뉴 중에서 하나를 선택하여 작업하는 방식은?

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  7. 그래픽 확장자에 대한 설명으로 잘못된 것은?

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  8. 웹 디자인 시 고려하여야 할 사항들에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  9. 칸딘스키(Kandinsky)가 제시한 형태 연구의 3가지 요소가 아닌 것은?

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  10. 디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

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  11. 먼셀(Munsell) 색채계의 표기법은?

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  12. 디자인의 원리 중 Symmetry에 대한 설명으로 맞는 것은?

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  13. 색채의 삼속성에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

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  14. 하나의 도형 속에서라도 각기 서로의 관계에 의해 생기는 시각의 움직임의 한 형식으로, 공통요소가 연속 적으로 되풀이 되는 리듬의 변화에 속하지 않는 것은?

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  15. 미술사조에 나타난 색채의 특징 중 틀린 것은?

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  16. 슈브뢸(M. E. Chevreul)의 색채조화론에 대한 설명으로 틀린것은?

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  17. 레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

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  18. 출판물의 전체적인 흐름을 알 수 있도록 내용 요소, 조형적 요소들을 배치하고 구성하는 작업을 지칭하는 용어는?

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  19. 디자인의 역사 중 공예개량운동인 미술공예운동을 전개한 사람은?

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  20. 인터페이스 디자인을 위한 조명 원리로 거리가 가장 먼 것은?

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  21. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?

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  22. 다음 ( )에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

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  23. 색의 성질에 대한 설명 중 틀린 것은?

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  24. 비례의 3가지 유형으로 거리가 먼 것은?

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  25. 다음은 무엇에 관한 설명인가?

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  26. 점묘화 또는 모자이크 벽화에서 볼 수 있으며, 직물에서의 베졸드 효과, 텔레비전이나 컴퓨터의 컬러모니터, 망점에 의한 원색 인쇄 등에 활용되는 혼합 원리는?

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  27. 픽토그램(Pictogram) 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  28. 가산혼합 방식으로 모든 영상 이미지의 컬러 처리를 수행하는 방식은?

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  29. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해 보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것을 무슨 대비현상 때문인가?

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  30. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?

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  31. 디자인의 미적원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대한 설명 중 틀린 것은?

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  32. 색상은 동일하거나 유사한 색상으로 하고 2가지 톤의 명도차를 크게 둔 배색기법은?

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  33. 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

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  34. 조형적 디자인 요소에서 형태를 이루는 요소가 아닌 것은?

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  35. 디자인에 필요한 시각적인 원리 중에는 베르트하이머(Wertheimer)에 의해 정식화된 군화의 원리가 있다. 그중 비슷한 성질을 가진 것들은 비록 떨어져 있어도 서로 그룹을 이루고 있는 것처럼 보이는 원리를 무엇이라 하나?

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  36. 마케팅 전략 수립에서 손익분기점 분석에 대한 내용으로 틀린 것은?

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  37. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  38. 다음 중 인터랙션 디자인(Interaction Design)의 중요 요소와 거리가 먼 것은?

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  39. 많은 아이디어를 얻기 위해 아무런 제약이 없는 상태에서 공상, 연상의 연쇄반응을 일으켜 아이디어를 내는 방식의 집단 사고 방법을 무엇이라 하는가?

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  40. 스케치 중 가장 정밀한 스케치로 외관의 형태, 컬러, 질감 등을 표현한 것은?

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