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정보처리기사 · 과목별 복습

정보처리기사 소프트웨어 개발 기출문제 · 2페이지

소프트웨어 개발에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 160문제

41–80번째 · 2/4페이지

  1. 테스트를 목적에 따라 분류했을 때,강도(Stress) 테스트에 대한 설명으로 옳은것은?

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  2. 다음 자료를 버블 정렬을 이용하여오름차순으로 정렬할 경우 PASS 3의 결과는?

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  3. 다음 그래프에서 정점 A를 선택하여 깊이우선탐색(DFS)으로 운행한 결과는?

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  4. 다음 설명에 부합하는 용어로 옳은 것은?

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  5. 테스트 드라이버(Test Driver)에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  6. 다음 중 선형 구조로만 묶인 것은?

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  7. 다음은 스택의 자료 삭제 알고리즘이다. ⓐ에 들어 갈 내용으로 옳은 것은? (단, Top: 스택포인터, S: 스택의 이름)

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  8. 제품 소프트웨어의 사용자 매뉴얼 작성절차로 (가)~(다)와 [보기]의 기호를 바르게 연결한 것은?

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  9. 순서가 A, B, C, D로 정해진 입력 자료를 스택에 입력한 후 출력한 결과로 불가능한 것은?

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  10. 소프트웨어 테스트에서 검증(Verification)과 확인 (Validation)에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  11. 개별 모듈을 시험하는 것으로 모듈이 정확하게 구현되었는지, 예정한 기능이 제대로 수행되는지를 점검하는 것이 주요 목적인 테스트는?

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  12. 형상 관리의 개념과 절차에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  13. 소스코드 정적 분석(Static Analysis)에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  14. 소프트웨어 개발 활동을 수행함에 있어서 시스템이 고장(Failure)을 일으키게 하며, 오류(Error)가 있는 경우 발생하는 것은?

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  15. 코드의 간결성을 유지하기 위해 사용되는 지침으로 틀린 것은?

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  16. 소프트웨어 품질 목표 중 하나 이상의 하드웨어 환경에서 운용되기 위해 쉽게 수정될 수 있는 시스템 능력을 의미하는 것은?

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  17. 다음 중 최악의 경우 검색 효율이 가장 나쁜트리 구조는?

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  18. 다음 트리에 대한 중위 순회 운행 결과는?

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  19. 테스트 케이스 자동 생성 도구를 이용하여 테스트 데이터를 찾아내는 방법이 아닌 것은?

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  20. 저작권 관리 구성 요소 중 패키저(Packager)의 주요 역할로 옳은 것은?

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  21. 힙 정렬(Heap Sort)에 대한 설명으로 틀린것은?

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  22. 다음 중 단위 테스트를 통해 발견할 수 있는 오류가 아닌 것은?

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  23. 다음 설명의 소프트웨어 테스트의 기본원칙은?

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  24. 버전 관리 항목 중 저장소에 새로운 버전의 파일로 갱신하는 것을 의미하는 용어는?

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  25. 소프트웨어 테스트와 관련한 설명으로 틀린것은?

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  26. 애플리케이션의 처리량, 응답시간, 경과시간, 자원사용률에 대해 가상의 사용자를 생성하고 테스트를 수행함으로써 성능 목표를 달성하였는지를 확인하는 테스트 자동화 도구는?

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  27. 소프트웨어 형상 관리에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

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  28. 디지털 저작권 관리(DRM) 구성 요소가 아닌 것은?

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  29. 다음 설명의 소프트웨어 버전 관리도구 방식은?

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  30. 블랙박스 테스트를 이용하여 발견할 수 있는 오류가 아닌 것은?

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  31. 다음 자료를 버블 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬할 경우 Pass 2의 결과는?

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  32. 정렬된 N개의 데이터를 처리하는 데 O(Nlog2N)의 시간이 소요되는 정렬 알고리즘은?

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  33. 다음 postfix로 표현된 연산식의 연산 결과로 옳은 것은?

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  34. EAI(Enterprise Application Integration) 구축 유형에서 애플리케이션 사이에 미들웨어를 두어 처리하는 것은? (문제 오류로 가답안 발표시 1번으로 발표되었지만 확정 답안 발표시 1, 3, 4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 1번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

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  35. 인터페이스 구현 검증 도구가 아닌 것은?

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  36. 클린코드 작성원칙에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  37. 소프트웨어 패키징에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  38. 공학적으로 잘된 소프트웨어(Well Engineered Software)의 설명 중 틀린 것은?

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  39. 테스트와 디버그의 목적으로 옳은 것은?

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  40. 다음 중 스택을 이용한 연산과 거리가 먼 것은?

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