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산업디자인 일반컴퓨터그래픽스기능사 · 2008년02월03일 · 15/60

15.제품디자인의 창조적 발상 방법의 시네틱스(Synectics)사고 방법이 아닌 것은?

1
직접적 유추
2
의인적 유추
3
간접적 유추정답
4
상징적 유추

해설

시네틱스는 '관련이 없는 요소들의 결합'이라는 의미로 직접유추, 의인유추, 상징적 유추, 환상적 유추 네가지가 있다. 직접유추 : 대상과 유사한 면이 있다면 다른 속성도 유사할 것이라는 추측으로 직접적이고 객관적으로 비교 검토 하는 방법 ex)우산 -> 낙하산 / 새->비행 의인유추 : 자신이 해결할 문제의 일부가 되었다고 상상하며 의인화해 문제를 해결하는 방법 ex) 탁구공을 잃어버렸는데, 내가 탁구공이라면 둥글고 잘 튀기 때문에 책상아래로 들어갔을 것이다 상징유추 : 관계없는 두 대상속에서 상징을 활용해 유추하는 방법 ex) 대지와 어머니 -> 부드러운 강함 환상유추 : 비현실적인 유추를 통해 문제를 해결 ex) 하늘을 나는 자동차 등

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