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디자인 재료컴퓨터그래픽스기능사 · 2009년01월18일 · 60/60

60.2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은?

1
인비트원(in-between)
2
모핑(morphing)
3
지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘정답
4
로토스코핑(rotoscoping)

해설

지-버퍼(Z-Buffer) 알고리즘은 3D 그래픽의 렌더링 관련 용어입니다.

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