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컴퓨터 일반컴퓨터활용능력 2급 · 2009년10월18일 · 3/40

3.다음 중 2차원 그래픽에서 개체의 경계면 픽셀을 개체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 경계면을 부드럽게 보이도록 하는 기법으로 옳은 것은?

1
디더링(Dithering)
2
안티엘리어싱(Antialliasing)정답
3
랜더링(Rendering)
4
모델링(Modeling)

해설

디더링:웹페이지 등에서 지정된 색상을 지원하지 않을 경우 비슷한 색으로 교체 하는 것. 안티엘리어싱:그래픽의 경계면 픽셀에서 나타나는 계단현상을 없애기 위하여 경계면과 배경의 색상을 혼합하여 부드럽게 만드는 방식. 랜더링:입체감 표현을 위해 화면의 가장자리를 약간 구부리는것. 모델링 : 어떤 물리현상을 특정한 목적에 맞추어 이용하기 쉬운 형식으로 표현하는 것.

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