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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
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2014년03월02일
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98번
멀티미디어제작기술
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 2014년03월02일 · 98/100
98.
3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐만 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?
1
레이 캐스팅(Ray casting)
2
댑스 맵 쉐도우(Depth map shadow)
3
스캔라인(Scan-line)
4
레이 트레이싱(Ray Tracing)
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