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컴퓨터 및 정보활용워드프로세서 (구 1급) · 2019년03월02일 · 52/60

52.다음 중 멀티미디어 그래픽 데이터의 벡터방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

1
점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다.
2
이미지를 확대하여도 테두리가 매끄럽게 표현된다.
3
좌표 개념을 사용하여 이동 회전 등의 변형이 쉽다.
4
비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지한다.정답

해설

- 백터(Vector) 방식은 비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 적게 차지합니다. 비트맵 방식이 백터 방식보다 기억공간을 많이 차지합니다. ※ 백터(Vector) 방식 - 점과 점을 연결하는 직선 또는 곡선을 이용하여 이미지를 표현합니다. - 그래픽, 이미지의 확대를 하거나 축소해도 깨지지 않지만 (계단 현상 발생 안함) 고해상도 표현에는 적합하지 않습니다. - 일러스트레이터, CorelDraw 같은 프로그램이 대표적이며, 백터 파일 형식으로 WMF, AI, CDR 등이 있습니다. - 비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 적게 차지합니다. ※ 비트맵 방식 - 이미지를 확대하면 테두리에 계단 현상과 같은 앨리어싱이 발생합니다. - 고해상도로 표현하기에 적합하지만 파일 크기가 커지는 단점이 있습니다. - 래스터 방식이라고도 하며 화면 표시 속도가 빠릅니다. - 많은 픽셀로 정교하고 다양한 색상을 표시할 수 있습니다. - 비트맵 형식으로 BMP, JPG, PCX, GIF, PNG 등이 대표적으로 있습니다. - 백터 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지합니다.

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