웹그래픽스 디자인웹디자인개발기능사 · 2013년10월12일 · 50/60
50.컴퓨터그래픽스의 렌더링에서 물체의 각 꼭지점(Vertex)에서 빛의 양을 계산한 후 그 값들을 보관하여 각 점에 색 값을 할당하는 쉐이딩 기법은?
1
Modeling
2
Flat
3
Gouraud정답
4
Phong
해설
쉐이딩의 종류 플랫 : 음영색만으로 면 전체를 칠하는 단순한 쉐이딩 고러드 : 꼭짓점에서의 조명(빛)을 계산하여 면을 채우는 방식 퐁 : 하이라이트나 반사공을 표현할 수 있음