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웹그래픽스 디자인웹디자인개발기능사 · 2015년01월25일 · 48/60

48.3차원 그래픽스에서 렌더링 과정과 거리가 먼 것은?

1
은면 제거
2
그림자 표현
3
원근 투명정답
4
텍스쳐 매핑

해설

렌더링(Rendering) -모델링 된 오브젝트의 표현을 처리하는 과정 렌더링 과정: 투영->클리핑->은면 처리->쉐이딩->매핑 클리핑이란? -평면으로 정의된 일정한 공간 밖에 있는 보이지 않는 부분을 제거하는 것을 말함 은면이란? -3D 입체에서 관찰자 시점에서 보이지 않는 다각형면을 말함 쉐이딩이란? -빛에 의해 생기는 음영(그림자)를 표현하는 작업 1.플랫 쉐이딩 : 면과 면 사이의 경계에서 급격한 명암 차이가 생김(가장 단순하고 빠른 방법) 2. 고라우드 쉐이딩 : 플렛보다는 부드럽지만 하이라이트 부분은 어색 함 3. 퐁 쉐이딩 : 부드러운 곡면 표현에 적합하고 가장 실적이나 시간이 오래 걸림 매핑이란? -오브젝트의 표면의 질감을 처리하는 것으로 렌더링 작업의 가장 마지막에 하는 작업이다. 1. 텍스처 매핑 : 이미지 매핑이라고도 하며 2차원 이미지에 질감을 입히는 것이다. 2. 범프 매핑 : 엠보싱(올록볼록) 효과, 흰부분은 돌출되어 보이고 검은 부분은 들어가 보이는 것으로 벽돌과 자갈 표현시 주로 사용됨 3. 불투명 매핑 : 유리나 반투명 물체 사용시 사용 4. 솔리드 텍스처 매핑 : 겉 표면이나 내부의 무늬가 비슷한 오브젝트에 사용 됨 5. 반사 매핑 : 금속, 거울 등 반사되는 오브젝트를 표현할 때 사용됨.

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