55.다음 중 그래픽 표현 방식에서 벡터 방식에 대한 설명이 아닌 것은?
해설
* 비트맵 - 이 형식은 픽셀(Pixel)이라고 불리는 조그만 사각형이 각각이 색상을 가지고 모여서 이미지를 만들어 내는 방식입니다. 때문에 확대해서 보면 픽셀의 형태가 보여 깨져 보이는 현상이 일어나는 것을 볼 수 있습니다. 자연스럽고 사실적인 표현이 가능하나 고품질의 이미지를 만들기 위해 해상도를 올려야 하는데 해상도를 올릴 수록 파일의 용량이 커지는 단점을 가지고 있습니다. * 벡터 - 벡터 파일이란 수학적인 오브젝트에 의해 정의된 선과 곡선으로 구성되는 이미지를 이야기 합니다. 벡터 이미지는 비트맵 이미지와는 달리 어떤 해상도에서도 자동으로 크기를 조절하므로 해상도와 관계없이 깨끗한 이미지를 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 점과 선의 개수로 파일의 용량이 결정되므로 간단한 이미지에서는 같은 크기의 비트맵 파일보다 훨씬 적은 용량을 가지고 있습니다. 하지만 자연스러운 이미지와 색상의 표현에 한계가 있습니다. * 비트맵 파일 ㆍ구성 - 픽셀이라는 작은 사각형의 모임 ㆍ해상도 - 이동 크기조절등 밀접한 영향을 받음 ㆍ이미지 표현 - 자연스러운 이미지 표현이 가능하나 확대하면 이미지가 깨어져 보이고, 아주 작은 이미지는 표현이 어려움 ㆍ저장 - 고정된 해상도에서 픽셀 그룹으로 저장 ㆍ출력 - 고해상도를 사용해야만 선명 ㆍ모니터 - 확대하면 이미지가 깨져 보임 ㆍ프로그램 - 포토샵, 페인터 * 벡터 파일 ㆍ구성 - 수학적 오브젝트에 의해 정의된 선 ㆍ해상도 - 관계 없음 ㆍ이미지 표현 - 아주 작은 문자도 나타낼 수 있으나 자연스러운 효과는 내지 못함 ㆍ저장 - 수식으로 저장 ㆍ출력 - 자동으로 크기를 조절하므로 선명 ㆍ모니터 - 크기에 상관 없이 선명 ㆍ프로그램 - 일러스트레이터, 코렐 드로우, 플래시 출처: http://wans2o.tistory.com/entry/벡터-그래픽-vs-비트맵-그래픽 [박예쁜님의블로그]