본문 바로가기
디자인 재료컴퓨터그래픽스기능사 · 2009년07월12일 · 49/60

49.3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?

1
물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2
카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.정답
3
텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4
광원(조명)의 수를 최소화 한다.

해설

카메라와 거리가 먼 쪽의 모델은 디테일(세부표현)을 어느 정도 생략해야 렌더링 속도를 빠르게 개선할 수 있습니다.

이 시험을 직접 풀어보세요

실전과 동일한 CBT 환경에서 시간 제한 연습

회원가입 없이 CBT 풀기