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컴퓨터응용가공컴퓨터응용가공산업기사 · 2015년09월19일 · 46/80

46.3차원 솔리드 모델링에서 일반적으로 사용되는 프리미티브(primitive)로 틀린 것은?

1
면(plane)정답
2
구(sphere)
3
원뿔(cone)
4
원기둥(cylinder)

해설

3차원 솔리드 모델링에서 사용되는 기본 입체(프리미티브,Primitive)는 구(Sphere), 관(Pipe), 원통(Cylinder), 원추(원뿔, Cone), 육면체(Cube), 사각블럭(Box)이 있다. ※프리미티브(Primitive) : 초기의, 원시적인 단계를 의미하는 것으로 프로그램을 다루는데 가장 기본적인 기하학적 물체를 의미한다.

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