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컴퓨터 일반컴퓨터활용능력 1급 · 2017년09월02일 · 2/60

2.다음 중 그래픽 데이터의 표현 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

1
비트맵 방식은 픽셀(pixel)이라고 하는 여러 개의 점들로 이미지를 표현하는 방식이다.
2
이미지를 비트맵 방식으로 저장한 경우 벡터 방식에 비해 메모리를 적게 차지하지만 화면에 이미지를 보여주는 속도는 느리다.정답
3
벡터 방식은 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현하는 방식이다.
4
벡터 방식은 그림을 확대 또는 축소할 때 화질의 손상이 거의 없다.

해설

비트맵 방식은 벡터 방식의 이미지를 저장했을 때보다 메모리를 많이 차지합니다. 즉, 벡터 방식에 비해 메모리를 많이 차지합니다. ※ 비트맵 방식 - 픽셀(pixel)이라고 하는 여러 개의 점들로 이미지를 표현하는 방식입니다. - 벡터 방식의 이미지를 저장했을 때보다 메모리를 많이 차지합니다. - 그림(이미지) 을 확대하면 깨져보이는 현상이 발생합니다. (계단현상 발생 : 엘리어싱 현상) - 고해상도 이미지를 표현하는데 적합합니다. ※ 백터 방식 - 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현하는 방식입니다. - 그림을 확대 또는 축소할 때 화질의 손상이 거의 없습니다. - 고해상도 이미지를 표현하기에는 적합하지 않습니다.

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