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기계설계산업기사 · 과목별 복습

기계설계산업기사 컴퓨터응용설계 기출문제 · 4페이지

컴퓨터응용설계에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 1,100문제

121–160번째 · 4/28페이지

  1. 공간의 한 물체가 세계 좌표계의 x축에 평행하면서 세계좌표(0, 2, 4)를 통과하는 축에 관하여 90° 회전된다. 그 물체의 한 점이 모델 좌표 (0, 1, 1)을 가지는 경우, 회전 후에 같은 점의 세계 좌표를 구하는 식으로 적절한 것은?

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  2. CAD 시스템에서 많이 사용한 Hermite 곡선방정식에서 일반적으로 몇 차식을 많이 사용하는가?

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  3. 공간상에서 선을 이용하여 3차원 물체를 표시하는 와이어 프레임 모델의 특징을 설명한 것 중 틀린 것은?

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  4. CAD 관련 용어 중 요구된 색상이 사용이 불가능할 때 다른 색상들을 섞어서 비슷한 색상을 내기 위해 컴퓨터 프로그램에 의해 시도되는 것을 의미하는 것은?

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  5. 다음은 곡면 모델링에 관한 설명이다. 빈 칸에 알맞은 말로 짝지어진 것은?

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  6. LAN 시스템의 주요 특징으로 가장 거리가 먼 것은?

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  7. 곡면(surface)으로 가하학적 형상을 정의하는 과정에서 곡면 구성 종류가 아닌 것은?

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  8. 2차원 평면에서 x2+y2-25=0인 원이 있다. 원 상의 점 (3, 4)를 지나는 원의 법선의 방정식으로 옳은 것은?

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  9. CAD 시스템으로 구축한 형상 모델에서 설계해석을 위한 각종 정보를 추출하거나, 추가로 필요로 하는 정보를 입력하고 편집하여 필요한 형식으로 재구성하는 소프트웨어 프로그램이나 처리절차를 뜻하는 용어는?

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  10. 다음 중 3차원 뷰잉(viewing) 연산에서 투영중심이 투영면으로부터 유한한 거리에 위치한다고 가정하는 투영법은?

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  11. 3차원 형상모델 중 B-rep과 비교한 CSG 방식의 특징을 설명한 것으로 옳은 것은?

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  12. 솔리드 모델의 일반적인 특징을 설명한 것 중 틀린 것은?

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  13. CAD 용어에 관한 설명으로 틀린 것은?

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  14. LCD 모니터에 대한 설명 중 틀린 것은?

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  15. 다음 중 솔리드 모델링에서 일반적으로 사용되는 기본 입체로 보기 어려운 것은?

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  16. 데이터 표시 방법 중 3개의 Zone Bit와 4개의 Digit Bit를 기본으로 하며, Parity Bit 적용 여부에 따라 총 7Bit 또는 8Bit로 한 문자를 표현하는 코드 체계는?

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  17. 3차 베지어 곡면을 정의하기 위하여 최소 몇 개의 점이 필요한가?

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  18. 원통 좌표계에서 표시된 점의 위치가 (r, θ, z)이다. 이를 직교 좌표계(x, y, z)로 나타내고자 할 때 x, y로 옳은 것은?

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  19. 다음 중 단면 곡선을 경로 곡선을 따라 이동시켜서 곡면을 만드는 기능을 의미하는 것은?

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  20. CAD 소프트웨어에서 명령어를 아이콘으로 만들어 아이템 별로 묶어 명령을 편리하게 이용할 수 있도록 한 것은?

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  21. 다음 중 OLED(유기발광다이오드) 디스플레이의 일반적인 장점으로 옳지 않은 것은?

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  22. IGES 파일 구조가 가지는 5가지 section이 아닌 것은?

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  23. 그림과 같이 x2+y2-2=0인 원이 있다. 원 위의 점 P(1,1)에서 접선의 방정식으로 옳은 것은?

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  24. 제시된 단면곡선을 안내곡선에 따라 이동하면서 생기는 궤적을 나타낸 곡면은?

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  25. 솔리드 모델링에서 모델링 결과 알 수 있는 물리적 성질(property)이 아닌 것은?

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  26. 와이어프레임 모델의 특징을 잘못 설명한 것은?

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  27. 컴퓨터 그래픽스에서 3D형상정보를 화면상에 표현하기 위해서는 필요한 부분의 3D좌표가 2D좌표정보로 변환되어야 한다. 이와 같이 3D형상에 대한 좌표정보를 2D평면좌표로 변환해 주는 것을 무엇이라 하는가?

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  28. 다음 중 프린터의 해상도를 나타내는 단위인 “DPI”의 원어은?

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  29. 2차원 평면에서 y=3x+4인 직선에 직교하면서 점(3, 1)인 지점을 지나는 직선의 방정식은?

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  30. 컴퓨터를 이용한 형상 모델링에 대한 일반적인 설명 중 틀린 것은?

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  31. 주어진 물체를 윈도우에 디스플레이할 때 윈도우 내에 포함되는 부분만을 추출하기 위하여 사용되는 2차원 절단 코헨-서더랜드 알고리즘은 윈도우를 포함한 2차원 평면을 9개의 영역으로 구분하여 각 영역을 비트 스트링(bit string)으로 표현한다. 모든 영역을 최소 비트 수로 표현하기 위하여 이 알고리즘에서 사용되는 코드의

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  32. CAD 모델링 방법 중 형상 구속 조건과 치수 조건을 이용하여 형태를 모델링하는 방식은?

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  33. 다음 중 베지어 곡면의 특징이 아닌 것은?

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  34. 다음 모델링 기법 중 컴퓨터를 이용한 자동공정계획(CAPP)에 가장 적합한 모델링 기법은?

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  35. 솔리드모델링 방법 중 CSG 방식과 비교할 때 B-rep 방식의 특징에 해당하는 것은?

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  36. 다음 중 반지름이 3이고, 중심점이 (1,2)인 원의 방정식은?

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  37. 일반적인 CAD 소프트웨어의 기본적인 기능으로 볼 수 없는 것은?

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  38. 일반적인 B-Spline 곡선의 특징을 설명한 것으로 틀린 것은?

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  39. 2차원 평면에서 원(circle)을 정의하고자 할 때 필요한 조건으로 틀린 것은?

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  40. 누산기(accumulator)에 대하여 올바르게 설명한 것은?

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