멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어제작기술 기출문제 · 10페이지
멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.
보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.
전체 1,000문제
361–400번째 · 10/25페이지
- 2010년07월25일61번
스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일62번
유효한 HTML 문서나 XML 문서의 구조, 내용, 스타일을 다루기 위한 플랫폼과 언어에 중립적인 프로그래밍 인터페이스는?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일63번
HTML에서 Frame 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일64번
XHTML1.0에 대한 설명으로 틀린 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일65번
DHTML의 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일66번
다음 중 플래시에 대한 설명으로 틀린 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일67번
플래시 내장무비클립 속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일68번
다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일69번
다음 중 PHP에서 제공되는 상수에 대한 설명으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일70번
자바빈즈(JavaBeans)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일71번
자바(Java)기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일72번
자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일73번
다음 중 자바스크립트에서 연산자의 우선순위가 가장 낮은 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일74번
자바스크립트에서 String 객체의 메서드에 대한 설명으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일75번
자바스크립트의 내장형 함수 중 수식으로 입력한 문자열을 계산하여 출력하는 함수는?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일76번
솔리드 모델에 대한 설명 중 틀린 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일77번
다음 중 어떤 음 A를 듣고 있을 때, A보다 진폭이 큰 음 B가 가해지면 원래의 음 A는 들리지 않게 된다. 이러한 현상은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일78번
빛의 특성을 이용하여 CRT 모니터 등에서 많이 사용하는 컬러 모델은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일79번
MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일80번
다음의 영상압축기법 중 무손실 압축기법이 아닌 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일81번
디지털 신호체계에서 원신호와 샘플링 주파수와의 관계는? (단, fs: 샘플링주파수, fmax: 원신호의 최대주파수)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일82번
미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축방식(돌비디지털 압축)은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일83번
음의 3요소가 아닌 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일84번
음색을 결정하는 소리의 요소는?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일85번
디지털 음향분야에서 주로 사용하는 표준 샘플링(Sampling) 주파수가 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일86번
다음 중 디지털 오디오 부호화 방식이 아닌 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일87번
다음 중 실내 음향 설계의 목표가 아닌 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일88번
이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선제거의 대표적인 기법은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일89번
그라운드 쉐이딩(Ground Shading)에 대한 설명으로 틀린 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일90번
디지털 영상합성에서 RGB 색상채널을 방해하지 않으면서 풋티지 항목(Footage item)의 투명정보를 단일 파일에 저장하기 위해서 이용해야 할 사항은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일91번
마스크 영상에 해당하는 키 화상을 실시간으로 추출함과 동시에 배경영상과 전경영상을 합성하는 방법은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일92번
ASF(동영상 포맷)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일93번
수퍼맥테크놀로지스(SuperMac Technologies) 사에서 개발한 코덱으로 퀵타임(QuickTime) 동영상을 압축하고 재생하기 위해 개발된 코덱은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일94번
3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일95번
3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일96번
컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일97번
3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향 으로 이동 시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일98번
3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 움직임 데이터를 캡처하여 3차원 정보로 저장하고 이를 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일99번
애니메이션 종류 중 서보모터를 구동하여 실물과 같이 움직일 수 있는 모델을 제작하여 실사 촬영에 사용하는 방식은?
문제·정답 확인 → - 2010년07월25일100번
역운동학 애니메이션에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
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