passfit.나의 학습 공간자격증 기출문제
본문 바로가기

정보처리기사(구) · 과목별 복습

정보처리기사(구) 소프트웨어 공학 기출문제 · 27페이지

소프트웨어 공학에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 1,160문제

1041–1080번째 · 27/29페이지

  1. 객체를 이용하여 데이터와 연산들을 하나의 단위로 묶는 기법은?

    문제·정답 확인 →
  2. 객체지향 설계에 있어서 정보은폐(information hiding)의 근본적인 목적은?

    문제·정답 확인 →
  3. 소프트웨어 유지보수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    문제·정답 확인 →
  4. 소프트웨어 수명주기 모형 중 나선형(spiral) 모형의 단계와 그 순서가 올바르게 구성된 것은?

    문제·정답 확인 →
  5. 데이터 사전에 있어서 데이터의 데이터를 무엇이라 하는가?

    문제·정답 확인 →
  6. CPM(Critical Path Method) 네트워크에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    문제·정답 확인 →
  7. 소프트웨어 시험기법 중 블랙박스 시험기법이 아닌 것은?

    문제·정답 확인 →
  8. CASE(Computer Aided Software Engineering) 툴(tool)의 장점으로 거리가 먼 것은?

    문제·정답 확인 →
  9. 객체지향 기법에서 메시지(message)의 전달은 어떻게 이루어지는가?

    문제·정답 확인 →
  10. 소프트웨어 설계를 위한 지침에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    문제·정답 확인 →
  11. 소프트웨어 형상 관리(Configuration Managment)란?

    문제·정답 확인 →
  12. 소프트웨어의 재사용(Reusability)에 대한 효과와 거리가 먼 것은?

    문제·정답 확인 →
  13. 소프트웨어를 분석하여 소프트웨어 개발과정과 데이터 처리과정을 설명하는 분석 및 설계 정보를 재발견하거나 다시 만들어내는 작업을 무엇이라 하는가?

    문제·정답 확인 →
  14. 폭포수 모델(Waterfall Model)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    문제·정답 확인 →
  15. 브룩스(Brooks)의 법칙에 해당되는 항목은?

    문제·정답 확인 →
  16. 컴퓨터의 발달 과정에서 소프트웨어의 개발속도가 하드웨어의 개발속도를 따라가지 못해 사용자들의 요구사항을 감당할 수 없는 문제가 발생함을 의미하는 것은?

    문제·정답 확인 →
  17. 중앙집중식 팀 구성에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

    문제·정답 확인 →
  18. HIPO(Hierarchy Input Process Output)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    문제·정답 확인 →
  19. 자료흐름도(DFD)의 구성요소가 아닌 것은?

    문제·정답 확인 →
  20. 단일 파일 또는 동종 테이블을 매개변수로 통신하는 모듈간의 결합성을 의미하는 것은?

    문제·정답 확인 →
  21. 데이터 모델링에 있어서 ERD(Entity Relationship Diagram)는 무엇을 나타내고자 하는가?

    문제·정답 확인 →
  22. CASE 도구의 정보저장소(repository)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    문제·정답 확인 →
  23. McCabe 방법에 의한 다음 그래프의 V(G)의 크기는?

    문제·정답 확인 →
  24. 어떤 소프트웨어개발을 위해 10명의 개발자가 10개월 동안 참여되었다. 그런데 그 중 7명은 10개월 동안 계속 참여했지만 3명은 3개월 동안만 부분적으로 참여했다. 이 소프트웨어 개발을 위한 인-월(man-month)은 얼마인가?

    문제·정답 확인 →
  25. 객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?

    문제·정답 확인 →
  26. 사용자 인터페이스 설계시 오류 메시지나 경고에 관한 다음의 지침 중 잘못된 것은?

    문제·정답 확인 →
  27. 검증시험(Validation Test)을 하는데 있어 Beta Test에 대한 설명으로 옳은 것은?

    문제·정답 확인 →
  28. 소프트웨어 시험의 목적은 오류를 찾아내는데 있다. 이의 종류로는 단위시험, 통합시험, 검증시험, 그리고 시스템 시험이 있는데, 이 중에서 소프트웨어가 요구사항에 맞는지를 추적해 보는데 중점을 두고 있는 시험 방법은 무엇인가?

    문제·정답 확인 →
  29. 위험 관리의 일반적인 절차로 적합한 것은?

    문제·정답 확인 →
  30. 소프트웨어 수명주기 모형 중 폭포수 모형의 단계별 개발과정 순서는?

    문제·정답 확인 →
  31. 소프트웨어의 위기현상과 거리가 먼 것은?

    문제·정답 확인 →
  32. 소프트웨어에 대한 변경을 관리하기 위해 개발된 일련의 활동을 나타내며 이런 변경이 전체 비용이 최소화되고 최소한의 방해가 소프트웨어의 현 사용자에게 야기되도록 보증하는 것을 목적으로 하는 것은?

    문제·정답 확인 →
  33. 모든 객체들은 더 큰 ( )의 멤버이고 그 ( )에 대하여 이미 정의된 개별 자료구조와 연산이 상속된다. 그 때문에 개별객체는 ( )의 인스턴스가 된다. 다음 중 ( )안에 공통으로 들어갈 내용은?

    문제·정답 확인 →
  34. 소프트웨어 품질목표 중 허용되지 않는 사용이나 자료의 변경을 제어하는 정도를 나타낸 것은?

    문제·정답 확인 →
  35. 블랙박스 테스트 기법에 해당하는 것은?

    문제·정답 확인 →
  36. 모듈의 응집력(Cohesion)에 대한 설명 중 틀린 것은?

    문제·정답 확인 →
  37. 프로젝트 추진 과정에서 예상되는 각종 돌발 상황을 미리 예상하고 이에 대한 적절한 대책을 수립하는 일련의 활동을 무엇이라고 하는가?

    문제·정답 확인 →
  38. 소프트웨어 생명주기의 전체 단계를 연결시켜주고 자동화시켜주는 통합된 도구를 제공해주는 기술에 해당되는 것은?

    문제·정답 확인 →
  39. 객체 지향 설계 방법론에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

    문제·정답 확인 →
  40. 소프트웨어 재사용에 대한 설명으로 옳은 것은?

    문제·정답 확인 →