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제품응용모델링기능사 · 과목별 복습

제품응용모델링기능사 제품디자인일반 기출문제

제품디자인일반에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 100문제

1–40번째 · 1/3페이지

  1. 의자 디자인시 가장 관련이 없는 인체치수는?

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  2. 안전 색의 표시사항이 틀린 것은?

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  3. 디자인이 다름 예술활동과 구별되는 특징이 아닌 것은?

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  4. 점의 특성으로 틀린 것은?

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  5. 어떤 도형이나 색채를 잘못 보아서 생기는 시각의 착오는 어떤 현상 때문에 주로 발생하는가?

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  6. 다음의 그림에서 느낄 수 없는 디자인의 원리는?

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  7. 제품의 수명주기에 대한 설명으로 틀린 것은?(보기 내용이 정확하지 않습니다. 정확한 보기 내용을 아시는분 께서는 오류 신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다.)

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  8. 눈의 구조와 카메라의 구조를 잘못 짝지은 것은?

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  9. 보색이 아닌 색상을 배색시켰을 때 상대편의 색은 그 보색의 방향으로 변해 보이는 색의 대비현상은?

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  10. 고든(Gordon)에 의해 고안되었으며 유추(Analogy)라는 사고방식이 중심이 되는 아이디어 발상 방법은?

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  11. 게슈탈트 심리법칙에서 복잡하게 보이기보다는 원래의 진행방향을 따라 부드럽게 연속되는 윤곽을 선호한다는 원리는?

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  12. 동시대비에 관한 설명 중 틀린 것은?

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  13. 우리나라 고유 색채의 상징으로 방위를 나타내는 것과 바르게 짝지어진 것은?

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  14. 친환경 디자인의 접근방식으로 적합하지 않은 것은?

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  15. 인간의 눈에서 색을 느끼는 시세포는 어디에 밀집되어 있는가?

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  16. 색광의 삼원색을 합치면 무슨 색이 되는가?

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  17. 다음 중 제품디자인의 영역에 속하는 것은?

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  18. 미술공예운동(Art and Craft Movement)은 어느 나라에서 일어났는가?

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  19. 디자인 원리에 포함되지 않는 것은?

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  20. 소묘라는 뜻으로 아이디어 발상단계의 초기적 수법으로서 세부적인 것은 생략하고 약화향식으로 기본형상과 문제해결을 구하는 스케치는?

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  21. 머리와 안구를 고저앟여 한 점을 주시했을 때 동시에 보이는 외계의 범위는?

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  22. 다음 중 색입체에 관한 설명으로 틀린 것은?

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  23. 시각상 안정감과 명쾌한 감정을 유발시키는 구성 형식의 중요한 원리 중 하나로 대칭과 비대칭, 비례, 주도와 종속, 규칙과 불규칙 등에 관한 디자인 원리는?

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  24. 동일색상 내에서 가장 선명한 색 또는 그 영역을 말하며, 오스트발트 표색계에서 가장 채도가 높은 색을 지칭하는 용어는?

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  25. 동일한 조건에서 앞으로 튀어 나올듯한 느낌을 주는 진출색에 대한 설명으로 잘못된 것은?

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  26. 아래 그림은 제품의 개발 경향을 분석하기 위한 것이다. 이런 그림을 무엇이라고 하는가?

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  27. 인간공학에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

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  28. 영국의 미술공예운동에 영향을 받아 무테지우스를 중심으로 결성되고, 공업 생산품의 양질화와 규격화를 모색하면서 이성적이고 단순한 디자인을 추구하여 근대 디자인 발전에 기여한 독일의 단체는?

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  29. [모든 예술적 창작을 통하여 통합하여 모든 공작기술과 공학적 훈련의 새로운 건축으로 재통일한다.]를 목표로 했던 조형학교의 이름은?

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  30. 점에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  31. 다음 중 인간의 눈으로 볼 수 있는 빛의 파장 영역은?

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  32. 다음 면의 변화로 만들어진 입체의 결과에 대한 짝으로 틀린 것은?

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  33. 흰 바탕 위보다 검은 바탕 위에 놓인 주황색이 더욱 밝게 보이는 현상은?

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  34. 다음 중 신제품 개발을 위한 아이디어 선정 과정에서 고려할 사항이 아닌 것은?

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  35. 다음 중 점, 선, 면의 이념적인 형태를 직관화한 것은?

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  36. 면에 대한 설명으로 맞는 것은?

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  37. 다음 스케치의 종류 중에서 가장 정밀한 것으로 주로 외관상의 상태에 대하여 정밀하게 나타내며 물체의 형상 및 재질, 패턴, 색채 등의 정확한 표현이 요구되는 스케치는?

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  38. 제품디자인 프로세스와 가장 거리가 먼 것은?

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  39. 소비자를 집단별로 구분하는 시장의 세분화 방법이 아닌 것은?

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  40. 다음 중 사용자 인터페이스의 설명으로 가장 옳은 것은?

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