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컴퓨터그래픽스기능사 · 과목별 복습

컴퓨터그래픽스기능사 디자인 재료 기출문제 · 10페이지

디자인 재료에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 1,020문제

361–400번째 · 10/26페이지

  1. 다음 중 필름의 감도를 나타내는 기호가 아닌 것은?

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  2. 파스텔을 렌더링용으로 사용할 때 부드러운 효과를 얻기 위해 혼합하는 것은?

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  3. 다음 중 열가소성 플라스틱은?

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  4. 재료 사이클의 3요소가 아닌 것은?

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  5. 금속 재료의 성질이 아닌 것은?

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  6. 진공도금의 설명 중 틀린 것은?

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  7. 화학펄프의 종류가 아닌 것은?

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  8. 아래에서 설명하는 특징에 해당하는 종이는?

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  9. 웹(web)상에서 표현되는 그래픽 작업 시 주의해야 할 점으로 틀린 것은?

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  10. 1MB를 바르게 표현한 것은?

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  11. 컴퓨터그래픽스의 변천 과정이 틀린 것은?

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  12. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때 까지 추적하는 것으로 반사된 빛이 불투명체에 닿거나 장면 밖으로 나갈 때까지 계속 되는 기법은?

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  13. 제품의 대량생산을 위해 컴퓨터를 사용하여 절삭기계를 운전하고 기계 제어를 하는 것은?

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  14. 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

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  15. 웹상에서 개인이나 집단이 하나의 노드(node)가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계에 의해 만들어지는 사회적 관계구조를 지칭하는 개념은?

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  16. 다음 중 글자를 굵게 표시하도록 해주는 속성은?

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  17. 가로*세로가 각각 5cm, 300dpi인 그림파일을 가로*세로는 각각 5cm로 하되 해상도만 150dpi로 변경하였다. 변경된 파일로 출력 시 원본과 비교한 출력 사이즈의 변화는?

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  18. 대상물의 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터에 X, Y좌표를 얻는 장치로, 레이저 등을 입체 대상물에 비추어 대상물에 직접 접촉하지 않고도 좌표를 측정할 수 있는 입력장치는?

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  19. 래스터 방식의 비트맵 이미지 편집 프로그램으로 적합하지 않은 것은?

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  20. 다음 중 종이 규격이 틀린 것은?

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  21. 신문용지의구비조건이 아닌 것은?

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  22. 다음 중 유기재료는?

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  23. 파스텔에 관한 설명 중 옳은 것은?

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  24. 양피지와 비슷하며 피치먼트 지(Parchment paper)라고 하며 버터, 치즈, 육류 포장에 많이 쓰이는 종이는?

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  25. 다음 중 학명이 플래티넘(Platinum)인 회백색의 귀금속은?

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  26. 컬러 네거티브 필름상의 청색(Blue)은 컬러 인화 후 인화지에 어떤 색으로 나타나는가?

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  27. 다음 중 붓에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  28. 다음 중 유기 안료가 아닌 것은?

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  29. 픽셀 해상도는 한 픽셀의 몇 비트의 정보를 갖느냐에 따라 결정된다. 8비트(Bit)는 몇 색을 재현 할 수 있는가?

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  30. 비트맵 이미지 운용에서 크롭(Crop)기능을 가장 잘 설명한 것은?

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  31. 다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자 할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?

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  32. 원래의 이미지, 스케닝된 이미지, 출력될 이미지 간의 색상차이를 최소화시키는 작업을 의미하는 것은?

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  33. 3D로 제작한 모델을 빛, 명암 등을 부여하여 시각적 실제감을 부여하는 작업은?

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  34. 컴퓨터그래픽스의 긍정적 효과가 아닌 것은?

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  35. 픽셀로 이루어진 일반적인 사진 이미지 합성작업에 사용되는 이미지 종류는?

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  36. 덩어리감으로 입체를 생성하며 물체의 성격과 부피 등의 물리적 성질까지 알 수 있어 상업적으로 가장 많이 사용되고 있는 모델링 방식은?

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  37. 컴퓨터시스템에서 하드웨어 정치를 별도의 설정 없이 입출력 포트에 꽃기만 하면 바로 사용할 수 있는 것을 뜻하는 것은?

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  38. 안티알라이싱(Anti-Aliasing)에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  39. 기억된 정보를 읽어낼 수는 있으나 변경시킬 수 없는 메모리이며, 주로 부팅 시 필요한 프로그램이나 변경될 소지가 없는 데이터 메모리로 사용되는 것은?

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  40. 애니메이션 제작 시 만드는 것으로, 시나리오를 영상화 시키기 위한 일종의 설계도면은?

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