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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어기획및디자인 기출문제 · 10페이지

멀티미디어기획및디자인에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 500문제

361–400번째 · 10/13페이지

  1. 다음 인터넷 방송에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  2. 오디오용 콤팩트디스크 크기와 특성, 콤팩트 디스크상의 물리적인 데이터 배열, 오류의 정정, 디스크 회전 속도, 매개변수 등 오디오 디스크에 대한 표준 규정을 담고 있는 규정집은?(정답률:알수없음)

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  3. 다음 중 백화점의 쇼핑, 도서관 안내, 정부기관, 은행, 전시장 등 공공장소에 설치된 무인 정보단말기는?(정답률:알수없음)

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  4. 다음 중 오렌지북(Orange Book)에서 규정한 저장장치에 해당되지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  5. 다음 애니메이션의 종류 중 가장 단순한 형태로, 애니메이션의 모든 프레임을 일일이 그려 구성하는 프레임 기반(Frame based) 애니메이션은?(정답률:알수없음)

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  6. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  7. 다음 중 디자인의 필수 요소로서 물체의 조성성질을 뜻하는 것은?(정답률:알수없음)

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  8. 디자인의 기본 조건으로 볼 수 없는 것은?(정답률:알수없음)

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  9. 형태의 시각적 특성으로써 비례에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  10. 형태적 시각요소에 대한 설명이다. 용어설명 중 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  11. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  12. 컴퓨터그래픽스의 기본개념인 픽셀에 대한 설명이다. 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  13. 3차원 그래픽스에서 오브젝트의 기본 질감을 부여하기 위한 요소에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  14. 다음 중 그래픽 디자인(Graphic Design) 설명으로 가장 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  15. 많은 아이디어를 얻기 위해 아무런 제약이 없는 상태에서 공상, 연상의 연쇄반응을 일으켜 아이디어를 내는 방식의 집단 사고 방법을 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  16. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 가장 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  17. 다음은 시각의 원리 중 군화(群花)의 법칙을 설명한 것이다. 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  18. 배색에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  19. 디자인의 요소 중 점(Point)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  20. “원래 문학이나 철학에서 많이 사용하는 용어로, 은유를 뜻 한다. 사용자 인터페이스 디자인에 이것을 잘 이용하게 되면 전달하고자 하는 내용을 보다 친숙하고 쉽게 전달할 수 있으며, 사용자에게 예측 가능한 행동을 유도할 수 있다.”에 해당하는 용어는?(정답률:알수없음)

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  21. 인터넷 사용자의 인터넷 접속을 돕기 위해 만들어 졌으며 특정 사이트를 처음 접속하면 방문한 웹 사이트의 방문기록을 남겨 다음 접속 시 빠르게 연결해 주는 것은?(정답률:알수없음)

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  22. 빛의 삼원색을 기본색으로 하는 칼라모델로 여러 색의 빛을 더하면 흰색이 되는 빛의 성질을 이용한 컬러모델은?(정답률:알수없음)

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  23. 다음 중 고품질의 사운드를 위해 아날로그 파형을 디지털 형태로 바꿀 때 미세한 잡음을 추가하여 양자화 잡음과 왜곡을 줄이는 방법은?(정답률:알수없음)

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  24. 다음 중 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 개발된 영상압축 표준은?(정답률:알수없음)

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  25. 다음 중 MPEG의 동영상 압축 절차로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  26. 평면디자인 영역에 속하지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  27. 시지각의 원리에 해당되지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  28. 시나리오의 구성 형식 중 직선식 구성에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?(정답률:알수없음)

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  29. 다음 중 멀티미디어 디자인을 구성하는 기본요소 중 이미지(Image)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  30. 웹에서의 글자 표현에 관한 사항 중 디지털 폰트에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  31. 인터넷 비즈니스 모델 중 C to B를 가장 올바르게 표현한 것은?(정답률:알수없음)

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  32. 다음 중 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등에 있고 공간에서 위치를 정의하고 결정하는 것은?(정답률:알수없음)

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  33. 디자인의 요소 중 곡선이 주는 느낌으로 올바른 것은?(정답률:알수없음)

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  34. GUI(Graphic User Interface) 구성요소 중에서 정보의 종류나 기능을 의미하는 상징적인 그림을 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  35. 화면의 레이아웃 디자인 시 그리드에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  36. 멀티미디어 프로젝트 참여를 위한 기획서를 제작할 때 가장 주의할 점은?(정답률:알수없음)

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  37. 다음 중 인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래의 의미는 숨긴 채 비유하는 형상만 드러내어, 표현 하려는 대상을 설명하거나 그 특징을 묘사한 것은?(정답률:알수없음)

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  38. 다음 기업의 제품이 시장에서 차지하고 있는 시장점유율을 뜻하는 것은?(정답률:알수없음)

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  39. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  40. 타이포그래피(typography)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?(정답률:알수없음)

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