멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어기획및디자인 기출문제 · 11페이지
멀티미디어기획및디자인에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.
보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.
전체 500문제
401–440번째 · 11/13페이지
- 2005년03월20일21번
흑백 및 컬러정지 이미지의 압축 및 복원방식에 관한 국제표준안으로 디지털카메라, 스캐너 등의 저장 포맷으로 사용되는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일22번
다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일23번
웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일24번
이 부호화 방식은 통계적 부호화 방식의 일종으로, 빈번히 발생하는 데이터의 코드는 적은 비트로 표현하고, 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 압축기법은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일25번
다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일26번
마케팅 믹스란 마케팅효과를 극대화시키기 위한 작업이다. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일27번
소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일28번
아이디어 발상을 위한 사고법에서 심리학자인 에드워드 데보노 박사가 권장하는 사고의 방법은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일29번
대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 최적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일30번
멀티미디어 시나리오 작성 시 적절치 않은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일31번
웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일32번
다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일33번
스토리보드의 표현 단위는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일34번
그래픽 디자인의 요소 중 이미 디자인된 활자를 디자인하는 것을 뜻하는 용어는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일35번
좋은 웹 네비게이션 설계 시 고려해야할 사항으로 적절하지 않은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일36번
다음 중 인터페이스 디자인의 원리에 대한 내용과 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일37번
디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일38번
웹 이미지의 포맷 중 컴퓨서브(CompuServe)사에서 네트워크를 통한 그래픽 파일 전송을 위하여 개발한 포맷으로 모든 플랫폼이나 브라우저에서 같은 이미지를 볼 수 있도록 해주며, 사진보다는 문자나 심벌 등의 그래픽 이미지를 저장할 때 이상적인 포맷은 무엇인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일39번
멀티미디어 타이틀 저작도구 중 타임라인 방식(Time-Line Based Tools)을 지원하는 저작도구는 무엇인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일40번
그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일21번
다음은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식을 나열하였다. 이 중 CCITT라는 국제기구에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식으로 ISDN 전화방식에 주로 사용되는 것은 어느 것 인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일22번
용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일23번
32배속 CD-ROM의 데이터 전송속도는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일24번
다음 설명은 하드웨어 중 무슨 장치를 말하는 것인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일25번
다음 중 모니터에 대한 설명으로 잘못 된 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일26번
User의 편의를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인의 원칙으로 볼 수 없는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일27번
인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일28번
디자인의 조건과 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일29번
다음 중 명도에 대한 설명과 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일30번
물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일31번
다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일32번
단조로움과 규칙적임에서 벗어나 사용자의 관심과 시선을 집중시키고자 할 때 사용하는 가장 효과적인 미적형식원리는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일33번
다음 중 편집 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일34번
이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 싸이코 드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일35번
아이디어 스케치 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 해당하는 설명은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일36번
문자가 4차원 공간속에서 시간과 소리와 결합하여 복합적인 형태로 표현되는 것을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일37번
멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일38번
움직이는 영상물과 관계있는 게슈탈트 법칙은 무엇인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일39번
다음 중 효과적인 인터렉션(interaction)디자인을 위한 조건이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일40번
인터렉션(Interaction)의 설명 중 올바른 것은?(정답률:알수없음)
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