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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어제작기술 기출문제 · 4페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 1,000문제

121–160번째 · 4/25페이지

  1. XML의 문서형식정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성요소가 아닌 것은?

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  2. 다음 중 canvas에 2차 베이지어 곡선을 그리는 HTML5 함수는?

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  3. 다음 중 소프트웨어 설계에서 사용되는 대표적인 추상화 메커니즘으로 거리가 먼 것은?

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  4. 객체지향 개념에서 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?

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  5. 럼버(Rumbaugh)의 객체지향분석에서 분석활동의 모델링과 관련이 없는 것은?

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  6. 데이터베이스에서 트랜잭션의 실행이 실패하였음을 알리는 연산자로 트랜잭션이 수행한 결과를 원래의 상태로 원상 복귀시키는 연산은?

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  7. 데이터베이스 스키마에서 조직이나 기관의 총괄적인 입장에서 본 데이터베이스의 논리적 구조로 접근 권환, 보안 정책, 무결성 규칙 등에 관해 기술되어 있는 것은?

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  8. 다음의 JSP 객체 중에서 해당 웹 페이지가 속해있는 JSP컨테이너를 나타내는 객체는?

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  9. 자바스크립트에서 문자열의 특정 위치에 있는 한 개의 문자를 찾아내려 할 때, 사용하는 문자열 객체의 메소드는?

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  10. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

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  11. 자바 언어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

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  12. 웹 클라이언트 요청시에 전송한 요청 문자열 가운데 name 이라는 이름의 파라미터를 읽어서 이용하는 PHP 파일의 표현 방식은?

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  13. 다음 중 PHP에 대한 설명으로 잘못된 것은?

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  14. 다음 중 데이터베이스 객체에 권한을 부여하는 의미로 사용되는 명령어는?

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  15. DBMS에서 검색이나 갱신과 같은 데이터베이스 연산을 저장데이터관리자를 통해 디스크에 저장된 데이터베이스를 실행하는 것은?

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  16. 다음 중 소리의 크기를 나타내는 단위로 맞는 것은?

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  17. 다음 중 선형 편집에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

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  18. 다음 중 TGA 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  19. 컬럼 스피커는 무엇을 제어하기 위한 것인가?

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  20. 다음 중 영상에 존재하는 명암 값들의 분포를 파악하기 위한 도구로 각 명암 값에 대한 화소의 개수를 표시한 그래프는?

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  21. 전통 악기의 소리를 직접 샘플링하여 필요시에 음의 주파수와 강약만을 변화시켜 소리를 내는 방식으로 원래의 파형 정보를 그대로 사용하는 방식은?

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  22. 44.1[Khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[Khz]는 ?

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  23. 일종의 txt 파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타 파일은 ?

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  24. 다음 영상미디어 압축 방식 중 자주 발생하는 값에 적은 비트를, 드물게 나타나는 값에는 많은 비트를 할당하는 방법으로서 통계적으로 중복성을 제거하는 방법은?

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  25. 사람의 구강에서 발생하는 음성처럼 음압이 매우 작은 음원에서 발생하는 음은 그 음원의 가까이에서는 대단히 강한 충격적인 음압과 구면파 효과에 의해 저주파 음이 강조되는 현상은?

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  26. 소리가 낮보다 밤에 멀리까지 더 잘 들리는 현상은?

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  27. 다음 중 음원뿐만 아니라 주변의 음에 대해서도 일정한 감도를 갖고 있어 주위의 음을 골고루 녹음할 수 있는 것은?

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  28. 영상 압축 기법 중 새로운 화면정보를 모두 다 기록하지 않고 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은 ?

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  29. 다음 중 Key Light에 의해 생기는 어두운 부분을 수정하기 위한 조명이며 베이스 라이트와 겸용되는 경우의 조명은?

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  30. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

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  31. 다음 중 마이크 지향성의 종류로 거리가 먼 것은?

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  32. 다음 중 3차원의 기하학적 형상 모델링으로 거리가 가장 먼 것은?

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  33. 다음 중 디지털 방송방식의 종류에 속하지 않는 것은?

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  34. 3D 모델링 방식에서 넙스(NURBS)의 기본 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?

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  35. 소리의 방향과 거리를 지각할 수 있는 것은 무슨 효과인가?

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  36. 다음 중 시각적으로 인접한 두 화면 간에 상관도가 높은 특징을 이용하여 매크로 블록으로 두 화면간의 움직임을 추정하여 보상함으로써 중복성을 제거하는 방법은?

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  37. 사람이 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위하여 인간이나 동물의 움직임을 디지털 코드화 하는 기법은?

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  38. 애니메이션을 구현하는 기법 중 키 프레임(Key Frame)을 설정하게 되면, 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법은?

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  39. 3차원 물체를 외부형상 뿐만 아니라 내부구조의 정보까지도 표현하여 물리적 성질 등의 계산까지 가능한 모델은?

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  40. 다음 중 애니메이션에 이용되는 라이팅기법 중 후면광(Back Light) 에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

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