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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어제작기술 기출문제 · 3페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 1,000문제

81–120번째 · 3/25페이지

  1. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?

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  2. XQyery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?

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  3. 응용프로그램에서 사용될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용되는 데이터 언어는?

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  4. ALTER TABLE 명령문의 기능에 해당하지 않는 것은?

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  5. ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?

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  6. 소프트웨어 설계에서 사용되는 대표적인 추상화 메커니즘으로 틀린 것은?

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  7. 데이터베이스의 테이블에서 기본키(Primary Key)로 사용하기에 부적절한 항목은?

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  8. XML에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  9. ActionScript 3.0에서데이터 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  10. UML에서 클래스와 객체, 관계를 이용한 정적인 모델링을 표현하는 뷰는?

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  11. 관계형 데이터 모델에서 기본키를 구성하는 속성들은 반드시 값을 가져야 하며, 널 값이나 중복 값을 가질 수 없다에 해당하는 것은?

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  12. 데이터베이스에서 인덱스에 대한 설명으로 맞는 것은?

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  13. 자바 애플릿에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  14. HTML5에서 ( )에 들어갈 태그로 적절한 것은?

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  15. 웹 구조의 모형 중 틀린 것은?

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  16. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

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  17. 지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  18. 캠코더는 광원에 따른 색온도의 차이를 영상에 그대로 반영하기 때문에 색온도에 따라 붉은색이나 푸른색으로 나타난다. 이러한 색 온도의 변화를 맞추기 위해 촬영 전 흰색이 올바르게 표현되도록 기준을 맞추는 작업은?

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  19. 외부에서 음파를 입력했을 때 출력되는 전기신호의 성질로부터 마이크로폰의 성능을 나타내는 것이 아닌 것은?

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  20. 스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?

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  21. 색보정 필터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

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  22. 피사체를 올려다보는 카메라의 각도를 말하며, 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

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  23. 영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  24. 디지털사운드를 분석하여 인간의 두뇌가 걸러낼 사운드를 미리 잘라내는 방식으로 CD급의 음질을 유지하면서 압축률을 올릴 수 있는 mp3의 압축방식은?

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  25. 철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에서 애니메이션용 점토를 입혀 점토 모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작방식은?

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  26. 영상을 복사하거나 프리미어에서 테이프로 녹화하는 경우와 같이 영상의 이동이 있을 때 기계적인 문제나 소프트웨어의 문제로 인해 중간에 프레임이 빠진 상태로 녹화가 되는 것은?

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  27. 사람의 허리로부터 상반신을 담은 촬영기법은?

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  28. 피사체를 기울어지게 찍는 촬영방식은?

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  29. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

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  30. PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?

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  31. 소리의 고저는 높이, 음정, 파동의 진동수 등으로 표현된다. 여기에 사용 되는 단위는?

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  32. 3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?

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  33. 스피커의 특정 주파수 신호를 입력하여 스피커의 정면 축상의 특정 거리에 생기는 출력 음악 레벨은?

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  34. 다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectX 기반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?

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  35. 3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

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  36. 3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것을 순서적으로 나열한 것은?

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  37. 디지털오디오에서 다이나믹 시그날 프로세스(Dynamic Signal Processor)를 설명한 것으로 옳지 않은 것은?

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  38. 3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐만 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

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  39. 실내 음향 설계의 목표 중 가장 거리가 먼 것은?

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  40. 초점거리가 50㎜보다 짧으며, 거리를 넓게 찍을 수 있는 렌즈는?

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