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멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가 멀티미디어제작기술 기출문제 · 8페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 360문제

281–320번째 · 8/9페이지

  1. 색수차가 발생하는 빛의 성질은?

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  2. 래스터 디스플레이 장치를 이용하여 흑백이 아닌 칼라 색을 표현하는데 필요한 최소한의 비트 플레인(bit plane)은?

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  3. 음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간은?

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  4. 화상 회의 및 화상 전화를 응용하기 위한 영상 압축 코딩표준은?

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  5. 음의 마스킹 효과와 관계없는 것은?

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  6. 아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  7. 다각형으로 표현된 곡면의 각 꼭지점에서 반사광의 강도를 보간하여 내부의 화소에 반사광의 강도를 계산하는 음영법은?

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  8. 3차원 모델링 과정에서 A,B 두 모델을 결합하여 새로운 모델을 제작할 때 수학적 개념을 이용하여 합치거나 빼는 모델링 방법은?

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  9. 표본화 된 펄스의 진폭을 디지털 2진부호로 변환시키기 위하여 진폭의 레벨에 대응하는 정수 값으로 등분하는 과정은?

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  10. 공기 중 파장이 긴 단색광은?

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  11. 3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?

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  12. MPEG-2 영상부호화에 기본적으로 사용되는 DCT변환에서 수행되는 블록단위로 맞는 것은?

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  13. 시각적으로 인접한 두 화면 간에 상관도가 높은 특징을 이용하여 매크로 블록으로 두 화면간의 움직임을 추정하여 보상함으로써 중복성을 제거하는 방법은?

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  14. 광원에서 1m 떨어진 곳의 조도가 100 럭스[lux] 일 때 10m 떨어진 곳의 조도[lux]는?

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  15. 두 개 이상의 음파가 겹쳐져 더해질 때, 파동의 합성에 의해 동위상으로 겹쳐지면 진폭이 증가하고 역위상으로 겹쳐지면 진폭이 감소하는 것은?

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  16. 주파수가 200Hz인 음의 주기[sec]는?

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  17. 라우드니스 레벨에서 1sone은?

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  18. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때까지 추적하여 투영과 그림자까지 완벽하게 표현하는 랜더링 방식은?

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  19. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

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  20. CD의 표준 샘플링 주파수와 양자화 비트 수는?

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  21. 색온도(Color Temperature)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

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  22. 영상# 표현하는 촬영기법 중에서, 소도구나 몸동작 등의 상징적인 표현으로 배경이나 그 속에 숨겨져 있는 상황 등을 정확히 표현하는 기법은?

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  23. 수퍼맥테크놀로지스사(SupcrMac Technologies)에서 개발한 영상코덱으로 320×240 해상도의 영상을 1배속 CD-ROM 전송속도에 맞게 변환하기 위해 개발된 코덱은?

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  24. 비네 팅(Vignetting) 현상에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  25. 여러 개의 음원 중 제일 먼저 도달하는 음원 쪽에 음상이 정위되는 현상은?

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  26. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 진경영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

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  27. 양지향성과 단일지향성의 마이크를 음원에 가까이 대고 사용하면 저음의 출력이 증가되는 현상은?

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  28. JPEG 순차모드 압축 과정 순서로 맞는 것은?

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  29. 300Hz와 302Hz 두 음에서 발생되는 맥놀이의 주기(s)는?

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  30. 물체의 표면만 정의되는 서피스 모델링과 달리 표면과 객체의 내부도 정의되어 있는 모델로써 객체의 물리적인 성질까지 계산할 수 있는 모델링은?

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  31. 다음 중 1889년 토머스 에디슨이 창안한 영사기는?

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  32. 미국의 앨더스사와 마이크로소프트사 공동으로 개발한 래스터 화상 파일 형식은?

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  33. 은선/은면 제거 알고리즘 중 광원으로부터 빛이 물체에 반사되고 이것이 관찰자에게 도달함으로써 관찰자가 이를 볼 수 있다는 원리에 근거한 알고리즘은?

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  34. 컴퓨터 그래픽스 음영기법 중 각 꼭지점의 법선 벡터를 보간하여 면 내부 픽셀의 음영 값을 구하는 방법은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

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  35. H.261 표준 압축 부호화 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

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  36. MPEG 압축 기술의 프레임 종류로 거리가 먼 것은?

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  37. 컴퓨터그래픽에서 3차원 입체를 표현하기 위한 기본적인 단위는?

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  38. 다음 중 손실 부호화 압축방법으로 거리가 먼 것은?

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  39. 음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 비를 [dB]로 나타낸 것을 무엇이라 하는가?

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  40. 잔향시간이란 실내의 음원을 정지시킨 후 음압레벨이 얼마 감쇠되는데 소요되는 시간을 의미하는가?

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