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멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가 멀티미디어제작기술 기출문제 · 6페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 360문제

201–240번째 · 6/9페이지

  1. ”영화 속 주인공이 카페에 들어와 멈추어 서서 왼쪽에서 오른쪽으로 카페를 둘러보는 시선“과 같이 촬영하려고 한다. 가장 적절한 카메라 워킹은 무엇인가?

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  2. 3차원 모델링 기법에 속하지 않는 것은?

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  3. 다음 촬영기법 중 워크 인(Walk in)을 설명한 것은?

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  4. 여러 음원이 존재할 때 인간은 자신이 듣고 싶은 음을 선별해서 들을 수 있는 능력을 갖는다. 이런 음향효과는?

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  5. 방송국의 송신점 선정의 일반조건에 관한 설명 중 바르지 않는 것은?

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  6. 소리가 낮보다 밤에 멀리까지 더 잘 들리는 현상은?

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  7. 하나의 면과 인접한 면에 색퍼짐 효과를 사용하여 두 면 사이를 부드럽게 표현한 음영처리 방법은?

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  8. 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

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  9. Post Production의 제작 과정이 아닌 것은?

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  10. 육면체나 원기둥, 원뿔 등과 같은 기본 객체들에 집합연산을 적용시켜 만드는 3차원 모델링 방법은?

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  11. 마이크로폰의 종류 중에서 전원(Phantom Power)의 공급이 필요한 것은?

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  12. 영상 값을 어떤 상수 값으로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 압축과정은?

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  13. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

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  14. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

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  15. 사극 드라마에서 인물의 얼굴 표정에 집중시켜 인물의 정서와 감정을 표현하기 위하여 피사체의 얼굴만을 화면에 가득 차게 촬영하는데 가장 적합한 샷(Shot)은 무엇인가?

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  16. 빛의 3원색(R, G, B)을 같은 양으로 합치면 만들어지는 색은?

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  17. 3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

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  18. 애니메이션 모션캡쳐 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

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  19. 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)에 대해 설명한 내용 중 틀린 것은?

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  20. 컴퓨터그래픽의 그림자나 색채의 변화와 같은 3차원적 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정으로 와이어 프레임이미지를 명암이 있는 이미지로 바꾸는데 사용하는 기법은?

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  21. 사운드의 기본 요소인 주파수(Frequency)에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

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  22. 다음의 촬영 기법 중 앙각 촬영에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  23. 다음 중 벡터 그래픽 파일 형식인 것은?

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  24. 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)의 설명 중 맞는 것은?

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  25. 렌더링 과정 중에서 물체의 입체감을 나타내기 위하여 물체의 표면에 색상과 명암을 표현하는 과정을 무엇이라 하는가?

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  26. 음의 성질을 표시하는 음의 3요소가 아닌 것은?

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  27. 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 과정에서 실제의 신호 크기를 미리 설정한 몇 개의 단계 중의 하나로 변환하는 기능을 무엇이라 하는가?

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  28. 모션캡쳐(Motion Capture)는 크게 광학(Optical)방식과 자기(Magnetic)방식으로 구분된다. 다음 중 광학방식의 특징이 아닌 것은?

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  29. GIF에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

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  30. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

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  31. 영상단위 중 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 여러 개의 컷(Cut)이 모여 하나의 장면을 이루는 것은?

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  32. 넌 리니어(Non-Linear) 편집에 대한 설명으로 맞는 것은?

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  33. 음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 틀리게 되는 것을 무엇이라 하는가?

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  34. 영화나 TV 방송에서 편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리, 유리 깨지는 소리와 같은 효과음을 스튜디오에서 소도구등을 이용하여 사람이 직접 만들어내는 작업을 무엇이라고 하는가?

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  35. 다음은 음향 신호의 변환 시 아날로그 방식과 디지털 방식의 특징이다. 옳지 않은 것은?

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  36. 다음에서 설명하는 애니메이션의 기본 원리는?

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  37. 다음에 해당하는 애니메이션 제작기법은 무엇인가?

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  38. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

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  39. 전송대역이 넓어 비 압축 방식으로 신호를 전달할 수 있으며, 연결기기 간에 쌍방향 통신을 통해 최적의 해상도를 자동으로 찾아 재생을 지원 할 수 있는 디지털 신호 전송방식은?

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  40. 다음 컬러모델 중 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하며 TV나 컴퓨터모니터 등에서 많이 사용되는 것은?

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