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멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가 멀티미디어제작기술 기출문제 · 4페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 360문제

121–160번째 · 4/9페이지

  1. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소 단위는?

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  2. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

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  3. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경 영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

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  4. 다중 해상도를 갖는 폴리곤 모델링 방식으로 넙스(Nurbs) 모델의 부드러운 곡면표현 능력과 폴리곤(Polygon) 모델의 유연함을 혼합한 것은?

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  5. MPEG의 압축기술에서 사용하는 화면 중 프레임 간의 순방향 예측부호화 영상은 어느 것인가?

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  6. 다음 중 3차원의 형상 모델링이 아닌 것은?

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  7. 비주얼 프로세스(Visual Process)의 과정 중 감각을 통해 얻은 정보와 과거의 경험을 상기시켜 종합적인 판단을 이루는 과정을 무엇이라 하는가?

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  8. 디지털 카메라의 CCD 화소 수와 가장 직접적으로 관계가 잇는 요소는?

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  9. 오디오 신호의 양자화 과정에서 왜곡을 줄이기 위해 잡음 신호를 혼합하는 기법은?

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  10. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기법은?

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  11. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

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  12. 잔상효과를 이용한 애니메이션 초기 장치를 무엇이라 하는가?

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  13. 이미지의 크기를 피사체의 실제 크기와 같거나 더 크게 보이게 만드는 촬영기법은?

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  14. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

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  15. 2D 애니메이션 기법에 속하지 않는 애니메이션은?

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  16. 다음 중 3D 그래픽 편집 도구가 아닌 것은?

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  17. 음향편집에서 사용되는 이펙터로 합창과 같은 효과로 사용되는 이펙터는 무엇인가?

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  18. 다음 중 컬러 모델(Color Model)에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  19. 가상현실(VR : Virtual Reality)의 몰입감을 위한 기계장치로 볼 수 없는 것은?

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  20. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?

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  21. 다음 중 가장 작은 해상도를 갖는 화면 규격은?

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  22. 꽃이 피는 과정이나 곤충이 알에서 깨어나는 장면 등 긴 시간 동안 일어나는 현상을 짧은 시간에 함축하여 보여주려 할 때 유용한 기법은? (문제 오류로 실제 시험에서는 3,4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

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  23. 음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간은?

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  24. 알파 채널에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  25. 양지향성과 단일 지향성 마이크를 음원에 가깝게 대고 사용하면 저음의 출력이 상승하는 효과는?

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  26. 애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?

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  27. 철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에 애니메이션용 점토를 입혀 점토모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작 방식은?

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  28. 벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  29. 이미지의 모든 컬러 정보와 알파 채널을 보존하고 손실 없는 압축 방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 방식은?

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  30. 카메라 헤드가 위 아래로 움직이는 카메라 무빙 기법은?

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  31. 다음 중 MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  32. 영상관련 하드웨어 중 외부에서 입력되는 아날로그 영상신호와 컴퓨터 영상을 중첩시켜주는 기능을 하는 장치는?

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  33. 3D 애니메이션의 종류로 볼 수 없는 것은?

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  34. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에서 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은?

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  35. 비디오의 압축 과정으로 옳은 것은?

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  36. 여러 개의 음원 중 제일 먼저 도달되는 음원 쪽에 음상이 정위되는 현상은?

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  37. 3차원 형상 모델링인 프랙털(Fractal) 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

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  38. 3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?

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  39. 영상에서 사용되는 한 장면 한 장면을 말하며, 다른 의미로는 카메라의 시야에 들어오는 모든 범위를 말하기도 하는 영상의 기본 단위는?

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  40. 캐릭터 애니메이션 제작 방식 중 마커(Marker) 또는 트랙커(Tracker) 라 불리는 센서를 부착하여 애니메이션을 생성하는 방식은?

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