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멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가 멀티미디어제작기술 기출문제 · 2페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 360문제

41–80번째 · 2/9페이지

  1. 지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  2. 영상 압축 관련 기술과 거리가 가장 먼 것은?

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  3. 광 파장의 차이에 의한 색체감각을 나타내는 것으로 색의 종류를 표시하는 것은?

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  4. 비디오의 압축 방법 중에서 손실 압축 기법에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  5. 모든 방향에 똑같은 감도를 가지고 있어 특정방향에 대한 지향성 없이 모든 방향의 소리를 녹음할 수 있는 마이크는?

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  6. 애니메이션 제작 시 에니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기능은?

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  7. 아래 스토리보드에서 쓰인 카메라 기법은? (단, 카메라가 1→2→3 순으로 이동한다.)

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  8. 래스터(Raster) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데, 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리방법은?

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  9. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 설명으로 틀린 것은?

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  10. 다음 중 동영상 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

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  11. 3차원 입체를 제작하기 위하여 2차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?

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  12. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

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  13. 메시(Mesh)와 폴리(Poly)에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  14. 음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 달라지는 것은?

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  15. 디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?

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  16. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 틀린 것은?

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  17. 오디오 신호레벨이 일정한 레벨(스레숄트 레벨) 이하가 되면 재빨리 증폭률을 저하시켜 출력레벨을 낮추어 주는 장치는?

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  18. 아래 애니메이션 장면에서 사용하기에 적절하지 않은 효과음은?

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  19. 빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실 물체 영상을 기록·재생하는 기술로 복제방지용 신용 카드, 소프트웨어 보호, 주류포장 등에 많이 사용되는 것은?

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  20. 다음에서 설명하는 그래픽 파일 포맷은?

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  21. 대역폭이 적은 통신 매체에서도 전송이 가능하고, 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/Video) 표준 부호화 방식으로, 64kbps 급의 초저속 고압축률 실현을 목적으로 하는 동영상 압축 표준안은?

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  22. 적외선을 쪼이면 발광하는 물질이 칠해진 마커를 액터의 관절 부위에 부착하여 반사된 빛을 비디오카메라로 촬영한 후, 3차원 공간상에서의 위치를 파악 하는 모션캡쳐 방식은?

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  23. 영상 합성 기술을 통하여 얻을 수 있는 효과와 거리가 먼 것은?

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  24. TGA 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  25. 조명의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  26. 동영상 관련 압축 알고리즘이 아닌 것은?

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  27. 스피커의 특정 주파수 신호를 입력하여 스피커의 정면 축상의 특정 거리에 생기는 출력 음악 레벨은?

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  28. 면과 면이 만나서 이루는 모서리를 표현하고 오직 선(Line)으로만 표현하는 모델링 방식은?

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  29. 소리나 빛이 진행하다가 장애물을 만나면 차단되지 않고 장애물의 뒤쪽까지 전파되는 현상은?

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  30. 애니메이션의 화면 구성에서 인물을 무릎에서부터 위로 잡는 기법은?

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  31. 양지향성과 단일지향성의 마이크를 음원에 가까이 대고 사용하면 저음의 출력이 증가되는 현상은?

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  32. 3D 객체에 사진, 그림, 문양을 입히는 기술은?

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  33. 도려내기 효과라고도 불리며 잘려진 종이 등의 재질을 이용하여 분절된 움직임을 연출하고 이를 프레임별 촬영을 통하여 완성하는 애니메이션 기법은?

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  34. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때까지 추적하여 투영과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 방식은?

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  35. 넌 리니어(Non-Linear) 편집에 대한 설명으로 옳은 것은?

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  36. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

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  37. 3차원 모델링에서 제어점들이 스플라인 곡선상에 놓이지 않고, 스플라인 곡선 주변에 설정되는 기본 스플라인의 변형 방법은?

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  38. MPEG-2 표준과 관계없는 것은?

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  39. 3차원 컴퓨터 애니메이션 제작과정으로 ( )에 들어갈 알맞은 내용은?

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  40. 실제 액션 장면의 정지 프레임들을 수동 또는 자동으로 추적하여 동작을 캡처(Capture)하는 방법은?

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