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멀티미디어콘텐츠제작전문가 · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가 멀티미디어제작기술 기출문제 · 3페이지

멀티미디어제작기술에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 360문제

81–120번째 · 3/9페이지

  1. Aldus와 MicroSoft 가 공동 개발한 래스터 화상 파일 형식은?

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  2. 월트디즈니사에서 제작한 '미녀와 야수' 애니메이션은 움직임을 최대한 자연스럽게 표현하기 위한 풀 애니메이션 방식으로 제작되었다. 이와 같은 애니메이션을 3초 분량으로 만들려면 몇 프레임이 필요한가?

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  3. CD의 표준 샘플링 주파수와 양자화 비트수는?

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  4. 애니메이션 제작 용어에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  5. 비디오 압축 기술 중 MPEG-2 방식 설명으로 틀린 것은?

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  6. 3D 애니메이션의 작업 중 어떠한 대상물을 크기만 변경하여 통일된 형태를 가진 복제물, 즉 3차원 객체에 사진이나 그림 등의 2차원적 화상을 입히어 질감이나 재질을 표현하는 과정은?

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  7. 다음 중 오디오 파일의 확장자 명이 아닌 것은?

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  8. 빛은 그 파장의 차이에 따라 굴절률이 각각 다른데 프리즘을 투과한 빛이 각각의 굴절각의 차이로 여러 가지 색으로 나누어지는 현상은?

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  9. 영상 촬영 시 뒤에서 비추는 빛으로 실루엣(Silhouette) 효과를 만들기 위해 이용하는 조명은?

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  10. 이미지 필터링에 대한 내용으로 틀린 것은?

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  11. NTSC 컬러 TV 방식의 동기 신호 중 수평과 수직 주사 주파수에 가장 가까운 것은?

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  12. 버퍼에 잠깐 머물러 있다가 바로 화면에 띄워져 대용량의 멀티미디어 정보를 전송하는데 유용한 것은?

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  13. 벡터(Vector) 기반 드로잉 소프트웨어로만 나열된 것은?

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  14. 셀 애니메이션에서 사용되는 기법으로 팔을 흔드는 동작과 같이 캐릭터의 동작이 정해져 있을 경우, 캐릭터의 몸 전체를 매번 그리지 않고 분리되어 있는 팔만 다시 그려서 합성하는 기법은?

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  15. 증강현실(Augmented Reality)의 상황을 설명하는 것은?

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  16. 3차원의 기하학적 형상 모델링으로 거리가 가장 먼 것은?

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  17. 아날로그 사운드를 디지털화 할 때 원음을 그대로 반영하기 위해 원음이 가지는 최고 주파수의 2배 이상 으로 표본화 하는 것을 무엇이라 하는가?

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  18. 오디오 믹서의 기능 중 갑작스런 과부하 입력에 대한 왜곡을 제한시키기 위해 이용하는 것은?

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  19. DVD(Digital Video Disk)에서 적용되는 음성 및 영상 압축 방식이 올바르게 짝 지워진 것은?

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  20. 멀티미디어의 비디오 소스에 저장된 프로그램을 사용자가 선택하여 시청할 수 있는 멀티미디어 서비스는?

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  21. PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?

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  22. 미국 리얼네트웍스 사와 넷스케이프 커뮤니케이션즈 사가 공동으로 개발하였으며, 실시간으로 음성이나 동영상을 송수신하기 위한 통신 프로토콜은?

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  23. 압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준은 어떠한 것인가?

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  24. 우리나라에서 채택하고 있는 아날로그 TV 표준 방식은?

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  25. 다음 중 이미지의 경계부분을 양각과 음각 효과를 만들어 3차원적인 입체 효과를 만드는 필터 기능은?

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  26. 사용자의 휴대폰에서 제공해주는 GPS 정보를 사용 하여 무선 인터넷을 통해 교통 정보나 긴급 구조 등에 활용할 수 있는 서비스는?

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  27. TV 주사방식의 설명으로 틀린 것은?

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  28. 음성 통신을 목적으로 큰 소리의 변화보다 작은 소리의 변화에 많은 양자화 비트를 할당하는 비 균등 코딩 방식의 사운드 압축 방식은?

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  29. 렌더링 과정 중에서 물체의 입체감을 나타내기 위하여 물체의 표면에 색상과 명암을 표현하는 과정을 무엇이라 하는가?

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  30. 매킨토시에서 화상을 비트맵 이미지와 포스트스크립트(PostScript) 이미지로 동시에 저장할 수 있는 이미지 파일 포맷은?

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  31. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연현상을 애니메이션으로 제작할 때 유용하게 사용되는 기법은?

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  32. 애니메이션을 구현하는 기법 중 키 프레임(Key Frame)을 설정하게 되면, 키 프레임 사이의 움직임은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법은?

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  33. 컴퓨터 그래픽 기술과 시뮬레이션 기능을 이용하여 만들어 내는 것으로 실제와 유사하지만 실제가 아닌 특정한 상황을 만들어 내는 것을 무엇이라고 하는가?

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  34. 다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?

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  35. 데이터의 교환을 원활하게 하기 위해 국제 표준으로 제정된 2바이트 계의 만국 공통의 국제 문자부호체계는?

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  36. 여러 음원이 존재할 때 인간은 자신이 듣고 싶은 음을 선별해서 들을 수 있는 현상은?

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  37. NTSC 비디오 방식과 PAL 비디오 방식에서의 초당 프레임 수를 각각 바르게 짝지은 것은?

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  38. 3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 몸에 센서를 부착하거나 적외선 등을 이용하여 인간의 움직임을 디지털로 기록하여 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?

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  39. 컬러정지화상인 JPEG 표준에 사용되는 압축 기법은?

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  40. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상의 수는?

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