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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어저작 기출문제 · 10페이지

멀티미디어저작에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 500문제

361–400번째 · 10/13페이지

  1. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  2. 그리드 시스템(격자 구조)이 적용된 레이아웃을 멀티미디어 디자인에 적용하는 경우 얻어지는 장점이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  3. “개인 및 조직의 목표를 충족시키는 교환을 창조하기 위해 아이디어, 제품 및 서비스의 개념 정립, 가격 결정, 촉진 및 유통경로에 대한 계획 수립 및 이를 실천하는 과정”이 의미 하는 것은?(정답률:알수없음)

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  4. 멀티미디어 화면 디자인에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  5. 다음 중 스토리보드에 사용되는 용어의 약자가 바르지 못한 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)(정답률:알수없음)

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  6. GUI의 대표적 예로 정보의 종류나 기능을 의미하는 상징적 그림으로 컴퓨터 운영 체계에 효율성과 친근성을 부가하기 위하여 시작된 그래픽 요소를 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  7. 시각디자인 중 공간(4차원)디자인에 포함되는 것은?(정답률:알수없음)

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  8. 웹 가상 커뮤니티에서 개인을 상징하는 대표적인 심볼로 원래 분신, 화신을 뜻하는 말은?(정답률:알수없음)

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  9. 다음 설명은 타이포그래피의 표현 중 무엇에 해당하는가?(정답률:알수없음)

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  10. 타이포그래피(typography)에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  11. 구조적 프로그래밍에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  12. 학습 내용을 개별 학습자 스스로 할 수 있도록 프로그램을 통하여 학습내용을 제공하고, 학습자의 이해도를 측정하여 결과에 따라 새로운 자료나 추가 내용을 제공하여 학습목표에 도달하게 하는 멀티미디어 개발 모형은?(정답률:알수없음)

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  13. 인터넷 뱅킹을 이용하고자 은행 사이트에 접속하였다. 인증서를 사용하기 위해서 사용자 PC에 보안 모듈이 설치되었다. 이처럼 프로그램이 브라우저에 장착되는 방식을 무엇이 라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  14. 마이크로소프트사에서 윈도우 환경의 일반 응용 프로그램과 웹을 연결하기 위해 개발된 것으로 인터렉티브(Interactive)한 동적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 것은?(정답률:알수없음)

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  15. 다음 중 플래시 MX에서 인스턴스네임을 지정할 수 없는 오브젝트는 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  16. 플래시5.0에서 등록한 심볼이나 불러들인 외부이미지, 사운드, 동영상 등을 관리해주는 패널은?(정답률:알수없음)

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  17. 다음 중 액션스크립트의 대표적인 표현 방식으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  18. 플래시(Flash)액션스크립트 연산자의 설명으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)

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  19. 플래시 액션스크립트(Action Script)에서 자바스크립트, 디렉터, 비주얼베이직 등의 외부 프로그램과 연동시키는 액션은?(정답률:알수없음)

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  20. 플래시에서 goto 명령을 이용해 이동하고자 한다. 이동 방법이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  21. 다음 중 웹 페이지 레이아웃에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?(정답률:알수없음)

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  22. 다음 중 디자인의 미적 형식원리에 속하지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  23. 다음 중 마케팅 믹스(Marketing Mix)의 요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  24. 다음 중 PNG(Portable Network Graphics)파일에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?(정답률:알수없음)

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  25. 다음 중 멀티미디어 콘텐츠를 위한 웹 작업 시 주의할 사항으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  26. 타이포그래피(typography)에서 활자요소나 이미지 요소들을 구성할 때 디자인 전체적인 통일성을 확립할 수 있도록 해주고 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문칼럼, 칼럼 간격, 마진 등으로 구성되는 것을 무엇이라 하는가?(정답률:알수없음)

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  27. 해상도에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  28. 다음 중 자연질서의 가장 일반적이고 기본적인 형태이며 반복의 경우보다 한층 동적인 표정과 경쾌한 율동감을 주는 디자인의 원리를 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  29. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  30. 다음 중 개인 및 조직의 목표를 충족시키는 교환을 창조하기 위해 아이디어, 제품 및 서비스의 개념 정립, 가격 결정, 촉진 및 유통경로에 대한 계획 수립 및 이를 실천하는 과정에 해당하는 것은?(정답률:알수없음)

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  31. 다음 중 하이퍼미디어 저작 도구의 구성 요소로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  32. 다음 중 멀티미디어 저작 도구의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  33. 다음 중 자바(Java)언어의 특징에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  34. 다음 중 가상현실(Virtual Reality)을 가장 올바르게 설명한 것은?(정답률:알수없음)

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  35. 프로그램 언어(Language)의 분류에 있어서 1990년대 등장 한 제 5세대 언어의 특징 중 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  36. 다음 액션스크립트 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?(정답률:알수없음)

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  37. 다음 중 저작 도구의 스크립트(script) 언어가 서로 맞지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  38. 오쏘웨어(Authorware)의 타이틀, 디렉터의 무비 등 웹페이지 상에서 실시간으로 볼 수 있게 하는 기술은?(정답률:알수없음)

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  39. 시간축 방식(Time-line) 저작도구에 대해 가장 올바르게 설명한 것은?(정답률:알수없음)

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  40. 중간효과(Tweening)애니메이션을 가장 올바르게 설명한 것은?(정답률:알수없음)

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