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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어저작 기출문제 · 12페이지

멀티미디어저작에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.

보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.

전체 500문제

441–480번째 · 12/13페이지

  1. 다음 중 가법혼색의 RGB 세 가지 색상을 혼합 시 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?(정답률:알수없음)

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  2. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?(정답률:알수없음)

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  3. 다음 중 디자인에서 형태의 분류가 바르게 짝지어진 것은?(정답률:알수없음)

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  4. 다음 중 포스터디자인에 관한 설명으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)

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  5. 아이디어 발상 단계에서 행하는 스케치 표현 방법 중 가장 초보적인 단계로 구상된 아이디어나 이미지를 간략하게 그리며, 컬러링이나 세부적인 묘사는 생략하고 이미지나 구성을 중심으로 그리는 방법은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  6. TV 칼라 CM에 관한 설명 중 틀리는 것은?(정답률:알수없음)

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  7. 포장디자인 구성요소 중 표면디자인에 해당하지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  8. 다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  9. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?(정답률:알수없음)

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  10. 다음 설명은 타이포그래피의 표현 중 무엇에 해당하는가?(정답률:알수없음)

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  11. 학습 내용을 개별 학습자 스스로 할 수 있도록 프로그램을 통하여 학습내용을 제공하고, 학습자의 이해도를 측정하여 결과에 따라 새로운 자료나 추가 내용을 제공하여 학습목표에 도달하게 하는 멀티미디어 개발 모형은?(정답률:알수없음)

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  12. 컴퓨터의 그래픽, 사운드, 애니메이션 등과 같은 기능을 이용하여 실제 조건과 유사한 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 문제를 해결하도록 하는 멀티미디어 개발 모형은?(정답률:알수없음)

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  13. “사용자의 여러 가지 반응에 따라 분기하고 사용자의 선택에 따라 보다 상세한 내용을 표시하는 형태”는 멀티미디어 저작도구의 어떤 기능에 해당하는가?(정답률:알수없음)

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  14. 멀티미디어 저작도구의 저작방식에 따른 분류 중 흐름도 방식의 설명으로 옳지 않은 것은?(정답률:알수없음)

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  15. CD-ROM타이틀 제작 시, portfolio.exe라는 파일을 자동 실행시키고자 한다. autorun.inf 파일 소스로 적절한 것은?(정답률:알수없음)

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  16. C, sed, awk, sh와 같은 언어나 프로그램들의 장점을 취합하였으며, 많은 운영체제에 포팅되어 있어 소스파일의 이식성이 뛰어난 프로그래밍 언어는?(정답률:알수없음)

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  17. 1987년에 소개된 상용 저작 도구 HyperCard에서 사용되는 스크립트 언어는 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  18. 다음 중 XML에 대한 설명으로 잘못된 것은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  19. LISP에 객체지향 프로그래밍 개념이 첨가된 언어는?(정답률:알수없음)

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  20. 객체지향의 핵심요소 중 메시지에 대한 세 가지 구성 요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  21. 다음 중 산업디자인의 기본조건이 될 수 없는 것은?(정답률:알수없음)

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  22. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)

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  23. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중 일관된 그래픽 스타일, 일정한 규칙에 의한 문자의 서체와 크기, 계획된 색채 사용 등에 적용되는 디자인 원리는?(정답률:알수없음)

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  24. 멀티미디어 제작과정 중 레이아웃, 색상, 표현기법이 고려되어야 할 과정은 무엇인가?(정답률:알수없음)

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  25. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?(정답률:알수없음)

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  26. 멀티미디어 디자인 과정 중 통합마무리 단계에 해당하는 설명은?(정답률:알수없음)

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  27. 멀티미디어 콘텐츠 중 웹상에서 사용되는 애니메이션 구현 파일 포맷이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  28. 멀티미디어 시나리오의 구조 형태가 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  29. 하이퍼미디어의 3요소에 속하지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  30. 다음 마우스 포인터의 일반적인 모양과 그 기능으로 바르지 못한 것은?(정답률:알수없음)

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  31. 다음 중 멀티미디어 컨텐츠에 관한 설명으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)

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  32. 멀티미디어 컨텐츠가 갖는 특징으로 보기 어려운 것은?(정답률:알수없음)

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  33. 푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 컨텐츠는?(정답률:알수없음)

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  34. 멀티미디어 컨텐츠 배포매체를 선정하기 위한 고려사항이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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  35. 저작 방식에 따른 멀티미디어 컨텐츠 종류에 속하지 않는 것은?(정답률:알수없음)

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  36. 멀티미디어 컨텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)

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  37. 저작도구의 저작 방식 분류와 대표적인 저작 도구가 잘못 연결된 것은?(정답률:알수없음)

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  38. 다음 중 디렉터에서 사용되는 마커(marker)에 대하여 옳게 설명한 것은?(정답률:알수없음)

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  39. 디렉터 멀티미디어 저작도구에 사용되는 링고 스크립트 언어가 아닌 것은 어느 것인가?(정답률:알수없음)

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  40. 다음 중 HTML의 한계성을 극복하기 위해 나온 웹 고급 기술이 아닌 것은?(정답률:알수없음)

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