멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) · 과목별 복습
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 멀티미디어저작 기출문제 · 11페이지
멀티미디어저작에 분류된 여러 회차의 기출문제를 모았습니다. 먼저 답을 생각해 본 뒤 문제를 열어 정답과 제공되는 해설을 확인해 보세요.
보유 기출문제의 과목 분류를 기준으로 묶었습니다. 회차마다 출제 범위와 기준이 다를 수 있으니 각 문항의 회차를 함께 확인해 주세요.
전체 500문제
401–440번째 · 11/13페이지
- 2005년03월20일41번
벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일42번
그래픽 작업을 할 수 있도록 각 화면의 개략적인 구성과 글을 자세하게 기술하는 것을 말하는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일43번
형태, 크기, 색채 등이 실제 사실과 다르게 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일44번
멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일45번
디지털 폰트의 종류 중 고품질 출력을 중시하는 인쇄출판 시장을 겨냥해서 만들어진 서체로서, 어도비사에서 개발해 애플의 매킨토시에 적용하여 디지털 폰트의 새로운 장을 연 폰트는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일46번
색의 혼합방법 중 감산 혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일47번
픽토그램(Pictogram)에 대한 설명 중 옳지 않는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일48번
다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일49번
다음은 디자인의 조건 중 무엇에 대한 설명인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일50번
레이아웃의 구성 원리 중 아래 설명에 해당하는 원리는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일51번
컴퓨터에서 다중언어를 동시에 지원하기 위하여 설계된 문자 표시 코드의 국제 표준을 무엇이라고 하는가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일52번
다음 중 웹문서의 확장자가 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일53번
멀티미디어의 정보설계 방법 중 가장 단순한 구조로 연속된 일련의 정보를 순차적으로 볼 수 있게 구성하는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일54번
푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 콘텐츠는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일55번
컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일56번
다음 중 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일57번
멀티미디어에서 다양한 미디어들을 합성하는 것은 매우 중요한 문제이다. 이와 관련하여 하이퍼미디어 망을 만들기 위한 합성 메커니즘은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일58번
플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일59번
플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못된 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월20일60번
플래시 무비를 최적화 시키는 방법으로 적당하지 않은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일41번
멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일42번
다음 중 감산혼합의 특징과 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일43번
다음 중 레이아웃을 잘 구성하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일44번
다음 중 기업의 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소에 포함되지 않는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일45번
다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일46번
황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일47번
스토리보드 작성 시 참고 사항으로 틀린 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일48번
타이포그라피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일49번
다음 중 그 제작방식이 전혀 다른 애니메이션 작품은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일50번
다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일51번
인터넷 사용자들 간에 새로운 뉴스의 분배, 조회 및 송수신이 가능한 환경을 제공하는 세계적인 데이터 교환 시스템으로 TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 하는 프로토콜은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일52번
웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일53번
다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일54번
다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일55번
Asymetrix사에서 개발한 제품으로 객체지향적 제작환경을 제공하는 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구는?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일56번
플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일57번
웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일58번
플래시 액션스크립트에 관한 설명이다. 가장 바르게 설명한 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일59번
다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?(정답률:알수없음)
문제·정답 확인 → - 2005년03월06일60번
컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 '분신'을 의미하는 것은?(정답률:알수없음)
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